Долгожданный симулятор жизни Крафтона, Inzoi, был отложен до 28 марта 2025 года, чтобы обеспечить надежный и отполированный запуск. Это решение, объявленное директором Хюнгджином "Kjun" Kim на сервере Discord игры, распределяет приоритеты в предоставлении полного и полноценного опыта игрока.
Задержка, объяснил Кьюн, является отчасти ответом на чрезвычайно позитивную обратную связь от игроков от демонстраций персонажа и игроков. Команда признала важность оправдания ожиданий игроков и предоставления превосходного продукта. Он использовал аналогию воспитания ребенка, подчеркивая обширное воспитание, необходимое для того, чтобы в полной мере внести игру.
Влияние этого решения является значительным. Только студия персонажей Inzoi привлекла 18 657 одновременных игроков во время своей краткой доступности в Steam до его удаления 25 августа 2024 года. Это демонстрирует значительное ожидание для полной игры. Задержка, однако, позиционирует Inzoi в прямой конкуренции с паралитами, другой симулятор жизни, намеченный для выпуска 2025 года.
Приверженность Крафтона к качеству очевидна. Расширенное время разработки направлено на то, чтобы избежать выпуска незаконченного продукта, урока, извлеченного из отмены жизни вами в начале этого года. Inzoi, первоначально анонсированный в Корее в 2023 году, обещает непревзойденную настройку и реалистичную графику, направленную на то, чтобы переопределить жанр моделирования жизни.
В то время как задержка на март 2025 года требует терпения от фанатов, Крафтон гарантирует, что ожидание того стоит, что приведет к игре, предлагающей бесчисленные часы привлечения игрового процесса на долгие годы. От управления стрессом персонажа до виртуальных ночей караоке, Inzoi стремится установить уникальную нишу в жанре Life Simulation, превосходя ожидания как просто конкурент SIMS. Более подробную информацию о выпуске Inzoi можно найти в связанной статье ниже.