クラフトン社の待望の生命シミュレーター、inZOIは、堅牢で洗練されたローンチを確実にするため、2025年3月28日まで延期されました。 この決定は、ゲームの Discord サーバー上でディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim によって発表され、完全で充実したプレイヤー エクスペリエンスを提供することを優先します。
Kjun 氏の説明によると、遅延の理由の 1 つは、キャラクター クリエーターのデモやプレイテストからのプレイヤーからの圧倒的に肯定的なフィードバックへの対応です。 チームは、プレーヤーの期待に応え、優れた製品を提供することの重要性を認識しました。 彼は子育てに例えて、ゲームの可能性を最大限に引き出すには広範囲にわたる育成が必要であることを強調しました。
この決定の影響は重大です。 inZOI キャラクター スタジオだけでも、2024 年 8 月 25 日に削除されるまでの Steam での短期間の提供中に 18,657 人の同時プレイヤーを魅了しました。これは、ゲーム全体に対するかなりの期待を示しています。 しかし、この遅延により、inZOI は 2025 年にリリース予定の別の人生シミュレーターである Paralives と直接競合することになります。
クラフトンの品質へのこだわりは明らかです。 開発期間の延長は、未完成の製品のリリースを避けることが目的であり、これは今年初めに Life By You が中止されたことから学んだ教訓です。 inZOI は、2023 年に韓国で初めて発表され、ライフ シミュレーション ジャンルの再定義を目指し、比類のないカスタマイズとリアルなグラフィックスを約束しています。
2025 年 3 月への延期にはファンの忍耐が必要ですが、クラフトン氏は待つ価値があり、結果として今後何年にもわたって数え切れないほどの魅力的なゲームプレイを提供するゲームになると保証します。 キャラクターのストレス管理からバーチャル カラオケ ナイトまで、inZOI はライフ シミュレーション ジャンル内で独自のニッチ市場を確立することを目指しており、単なるシムズの競合他社としての期待を超えています。 inZOI リリースの詳細については、以下のリンク先の記事をご覧ください。