De langverwachte levenssimulator van Krafton, inZOI, is uitgesteld tot 28 maart 2025 om een robuuste en gepolijste lancering te garanderen. Deze beslissing, aangekondigd door regisseur Hyungjin "Kjun" Kim op de Discord-server van de game, geeft prioriteit aan het leveren van een complete en bevredigende spelerservaring.
De vertraging, zo legde Kjun uit, is deels een reactie op de overweldigend positieve feedback van spelers via demo's en playtests van personagemakers. Het team erkende het belang van het voldoen aan de verwachtingen van spelers en het leveren van een superieur product. Hij gebruikte de analogie van het opvoeden van een kind en benadrukte de uitgebreide opvoeding die nodig is om een spel tot zijn volle potentieel te brengen.
De impact van deze beslissing is aanzienlijk. Alleen al de inZOI-personagestudio trok 18.657 gelijktijdige spelers tijdens de korte beschikbaarheid op Steam voordat deze op 25 augustus 2024 werd verwijderd. Dit getuigt van aanzienlijke verwachtingen voor de volledige game. Door de vertraging komt inZOI echter in directe concurrentie met Paralives, een andere levenssimulator die in 2025 zal verschijnen.
Krafton's toewijding aan kwaliteit is duidelijk. De verlengde ontwikkelingstijd is bedoeld om te voorkomen dat er een onvoltooid product uitkomt, een les die is geleerd uit de annulering van Life By You eerder dit jaar. inZOI, voor het eerst aangekondigd in Korea in 2023, belooft ongeëvenaard maatwerk en realistische graphics, met als doel het levenssimulatiegenre opnieuw te definiëren.
Hoewel de uitstel tot maart 2025 geduld vergt van fans, verzekert Krafton dat het wachten de moeite waard zal zijn, resulterend in een game die de komende jaren talloze uren aan boeiende gameplay biedt. Van het beheersen van karakterstress tot virtuele karaoke-avonden, inZOI streeft ernaar een unieke niche te creëren binnen het levenssimulatiegenre en de verwachtingen als louter Sims-concurrent te overtreffen. Meer details over de inZOI-release zijn te vinden in het gelinkte artikel hieronder.