Ang pagkaantala, ipinaliwanag ni Kjun, ay bahagyang isang tugon sa labis na positibong puna ng player mula sa mga demo ng tagalikha ng character at mga playtests. Kinilala ng koponan ang kahalagahan ng mga inaasahan ng manlalaro ng pulong at naghahatid ng isang mahusay na produkto. Ginamit niya ang pagkakatulad ng pagpapalaki ng isang bata, na itinampok ang malawak na pag -aalaga na kinakailangan upang magdala ng isang laro sa buong potensyal nito.
Ang epekto ng desisyon na ito ay makabuluhan. Ang Inzoi Character Studio lamang ang nakakaakit ng 18,657 kasabay na mga manlalaro sa panahon ng maikling pagkakaroon nito sa Steam bago ang pag -alis nito noong Agosto 25, 2024. Nagpapakita ito ng malaking pag -asa para sa buong laro. Ang pagkaantala, gayunpaman, ang mga posisyon inzoi sa direktang kumpetisyon sa mga paralives, isa pang simulator ng buhay na nakatakda para sa isang 2025 na paglabas.
Ang
Ang pangako ni Krafton sa kalidad ay maliwanag. Ang pinalawig na oras ng pag -unlad ay naglalayong maiwasan ang paglabas ng isang hindi natapos na produkto, isang aralin na natutunan mula sa pagkansela ng buhay sa iyo mas maaga sa taong ito. Ang Inzoi, na una ay inihayag sa Korea noong 2023, nangangako ng walang kaparis na pagpapasadya at makatotohanang mga graphic, na naglalayong muling tukuyin ang genre ng simulation ng buhay.
Habang ang pagkaantala sa Marso 2025 ay nangangailangan ng pasensya mula sa mga tagahanga, tiniyak ni Krafton na ang paghihintay ay sulit, na nagreresulta sa isang laro na nag -aalok ng hindi mabilang na oras ng pakikipag -ugnay sa gameplay sa mga darating na taon. Mula sa pamamahala ng stress ng character hanggang sa virtual na mga gabi ng karaoke, naglalayong si Inzoi na magtatag ng isang natatanging angkop na lugar sa loob ng genre ng simulation ng buhay, na lumampas sa mga inaasahan bilang isang katunggali lamang ng SIMS. Ang mga karagdagang detalye sa paglabas ng INZOI ay matatagpuan sa naka -link na artikulo sa ibaba.