Diablo 3最近的早產賽季結束,引起了球員的嚴重挫敗感。 意外的終止影響韓國和歐洲服務器都源於暴雪內部開發團隊之間的“誤解”。 即使在本賽季重新開始後,這種不幸導致進度失敗,並為受影響的球員重新安置藏匿處。 該事件突出了暴風雪內的溝通崩潰。
相比之下,《暗黑破壞神4》玩家最近獲得了幾個免費獎金,其中包括擁有擴展的人的兩個免費提升,以及所有球員的免費50級角色。暴雪認為,這項倡議旨在在今年早些時候發布的兩個主要補丁之後,為返回球員提供新的起點。 這些補丁大大改變了暗黑破壞神4的遊戲玩法,使許多早期的構建和項目過時。
《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》之間的玩家經驗的差異強調了暴雪的遊戲管理中的挑戰。 盡管《暗黑破壞神4》受益於積極的措施來解決平衡變化,但《暗黑破壞神3》由於內部溝通失敗而麵臨嚴重的服務中斷。 這種情況以及最近重新製作的經典遊戲的挑戰,引起了對暴雪的整體質量控製和內部流程的擔憂。 然而,魔獸世界的持久成功表明了公司在多個項目中保持凝聚力玩家生態係統的能力。