Ang kamakailang napaaga na panahon ng Diablo 3 ay nagdulot ng makabuluhang pagkabigo sa mga manlalaro. Ang hindi inaasahang pagwawakas, na nakakaapekto sa parehong mga server ng Korea at Europa, na nagmula sa isang naiulat na "hindi pagkakaunawaan" sa pagitan ng mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Blizzard. Ang mishap na ito ay nagresulta sa nawalang pag -unlad at i -reset ang mga stash para sa mga apektadong manlalaro, kahit na matapos ang pag -restart ng panahon. Ang insidente ay nagtatampok ng mga breakdown ng komunikasyon sa loob ng Blizzard.
Sa kaibahan, ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay kamakailan ay nakatanggap ng maraming mga komplimentaryong bonus, kasama ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay -ari ng pagpapalawak at isang libreng antas ng 50 character para sa lahat ng mga manlalaro. Ang inisyatibo na ito, ayon kay Blizzard, ay naglalayong magbigay ng isang sariwang pagsisimula para sa pagbabalik ng mga manlalaro kasunod ng dalawang pangunahing mga patch na inilabas nang mas maaga sa taong ito. Ang mga patch na ito ay makabuluhang binago ang gameplay ng Diablo 4, na nag -render ng maraming maagang pagbuo at mga item na hindi na ginagamit.
Ang pagkakaiba -iba sa karanasan ng player sa pagitan ng Diablo 3 at Diablo 4 ay binibigyang diin ang patuloy na mga hamon sa loob ng pamamahala ng laro ng Blizzard. Habang ang mga benepisyo ng Diablo 4 mula sa mga aktibong hakbang upang matugunan ang mga pagbabago sa balanse, ang Diablo 3 ay nahaharap sa isang kritikal na pagkagambala sa serbisyo dahil sa mga pagkabigo sa panloob na komunikasyon. Ang sitwasyong ito, kasabay ng mga hamon na may kamakailang mga remastered na klasikong pamagat, ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa pangkalahatang kontrol ng kalidad ng Blizzard at panloob na mga proseso. Ang matatag na tagumpay ng World of Warcraft, gayunpaman, ay nagpapakita ng kakayahan ng kumpanya upang mapanatili ang isang cohesive player ecosystem sa maraming mga proyekto.