Diablo 3の最近の未熟季節の終わりは、プレイヤーの間で大きなフラストレーションを引き起こしました。 韓国とヨーロッパの両方のサーバーに影響を与える予期しない終了は、Blizzardの内部開発チーム間の報告された「誤解」に由来しています。 この災難により、シーズンの再開後も、影響を受けたプレイヤーのために進行状況が失われ、隠し場所がリセットされました。 この事件は、Blizzard内のコミュニケーションの内訳を強調しています。 対照的に、Diablo 4プレイヤーは最近、拡張を所有する人向けの2つの無料ブーストとすべてのプレイヤーのフリーレベル50キャラクターを含む、いくつかの無料ボーナスをいくつか受け取りました。 Blizzardによると、このイニシアチブは、今年初めにリリースされた2つの主要なパッチに従ってプレイヤーを返すための新たなスタートを提供することを目指しています。 これらのパッチにより、Diablo 4のゲームプレイが大幅に変更され、多くの初期のビルドやアイテムが時代遅れになりました。
Diablo 3とDiablo 4の間のプレーヤーエクスペリエンスの格差は、Blizzardのゲーム管理内で進行中の課題を強調しています。 Diablo 4は、バランスの変化に対処するための積極的な措置の恩恵を受けていますが、Diablo 3は内部コミュニケーションの障害により重要なサービスの混乱に直面しました。 この状況は、最近リマスターされたクラシックタイトルの課題とともに、Blizzardの全体的な品質管理と内部プロセスに関する懸念を引き起こします。 しかし、World of Warcraftの永続的な成功は、複数のプロジェクトにわたってまとまりのあるプレーヤーのエコシステムを維持する会社の能力を示しています。diablo 3 Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリReset監視による
Authore: Alexisアップデート:Feb 11,2025
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