डियाब्लो ३ के हाल के समय से पहले के मौसम के अंत में खिलाड़ियों के बीच महत्वपूर्ण निराशा हुई। कोरियाई और यूरोपीय दोनों सर्वरों को प्रभावित करने वाली अप्रत्याशित समाप्ति, ब्लिज़ार्ड की आंतरिक विकास टीमों के बीच एक "गलतफहमी" से उपजी है। इस हादसे के परिणामस्वरूप सीजन के पुनरारंभ के बाद भी प्रभावित खिलाड़ियों के लिए प्रगति और रीसेट स्टैश हो गया। यह घटना बर्फ़ीला तूफ़ान के भीतर संचार टूटने पर प्रकाश डालती है।
] ब्लिज़ार्ड के अनुसार, यह पहल, इस साल की शुरुआत में जारी दो प्रमुख पैच के बाद खिलाड़ियों को लौटाने के लिए एक नई शुरुआत प्रदान करना है। इन पैच ने डियाब्लो 4 के गेमप्ले को काफी बदल दिया, जिससे कई शुरुआती बिल्ड और आइटम अप्रचलित हो गए।] जबकि डियाब्लो 4 संतुलन परिवर्तनों को संबोधित करने के लिए सक्रिय उपायों से लाभान्वित होता है, डियाब्लो 3 को आंतरिक संचार विफलताओं के कारण एक महत्वपूर्ण सेवा व्यवधान का सामना करना पड़ा। यह स्थिति, हाल ही में रिमैस्टर्ड क्लासिक खिताबों के साथ चुनौतियों के साथ, ब्लिज़ार्ड के समग्र गुणवत्ता नियंत्रण और आंतरिक प्रक्रियाओं के बारे में चिंताओं को बढ़ाती है। Warcraft की विश्व की स्थायी सफलता, हालांकि, कई परियोजनाओं में एक सामंजस्यपूर्ण खिलाड़ी पारिस्थितिकी तंत्र को बनाए रखने के लिए कंपनी की क्षमता को प्रदर्शित करती है।