Longdue Games'in doğrusal olmayan bir RPG'si olan Hopetown, diğerlerinden farklı olarak büyüleyici, anlatı odaklı bir deneyim sunuyor. Endüstri devleri ZA/UM, Rockstar Games ve Bungie'nin eski çalışanları tarafından kurulan stüdyonun ilk projesi, eleştirmenlerce beğenilen *disco elysium *için gerçek bir manevi halef olarak şekilleniyor. Oyun, oyuncuları uzak bir maden kasabasında uyanan, acımasız bir akşamdan kalma ve önceki gecenin parçalanmış bir anısına boğuşan bir gazetecinin ayakkabılarına daldırıyor. Oyuncu kasabanın artan gerilimlerinde gezinirken, aynı anda büyüyen çatışmaya aracılık etmeyi veya daha da kötüleşmeyi seçerken, varışlarının gizemini çözmelidirler.
Erken ekran görüntüleri, oyuncu seçimlerinin anlatıyı derinden şekillendirdiği diyalog açısından zengin bir oyun deneyimini sergiliyor. Her biri benzersiz diyalog seçenekleri ve konuşmalara yaklaşımlar sunan birden fazla karakter arketipi mevcuttur. Örneğin, güvercinleri besleyen yaşlı bir kadın gibi görünüşte basit bir karakterle etkileşim kurmak, oyuncunun seçilen tonuna ve yaklaşımına bağlı olarak çok farklı sonuçlar verebilir.
Longdue Games, kampanya sayfası zaten canlı olarak Hopetown'un gelişimini finanse etmek için bir Kickstarter kampanyası başlatmaya hazırlanıyor. Bir çıkış tarihi habersiz kalırken, anlatı odaklı RPG'lerin hayranları arasında beklenti sürekli büyüyor. Hopetown, *disco elysium *'dan ilham kaynağında yalnız değil; Karanlık Matematik Oyunları ve Yaz Ebedi de kendi psikolojik RPG'lerini geliştiriyor, bu da bu eşsiz türe gelişen bir ilgiyi gösteriyor.