Ang Hopetown, isang nonlinear RPG mula sa Longdue Games, ay nag-aalok ng isang mapang-akit, karanasan na hinihimok ng salaysay na hindi katulad ng iba pa. Itinatag ng mga dating empleyado ng mga higanteng industriya na ZA/UM, Rockstar Games, at Bungie, ang debut project ng studio ay humuhubog upang maging isang tunay na kahalili ng espirituwal sa kritikal na na -acclaim *disco elysium *. Ang laro ay naglalagay ng mga manlalaro sa sapatos ng isang mamamahayag na nagising sa isang liblib na bayan ng pagmimina, na nag -aalaga ng isang brutal na hangover at grappling na may isang fragment na memorya ng nakaraang gabi. Habang nag -navigate ang player sa pagtaas ng mga tensyon ng bayan, dapat nilang malutas ang misteryo ng kanilang pagdating habang sabay na pinipili na mamagitan o magpalala ng lumalaking salungatan.
Ang mga maagang screenshot ay nagpapakita ng isang karanasan sa gameplay na mayaman sa diyalogo kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay malalim na humuhubog sa salaysay. Maramihang mga archetypes ng character ay magagamit, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging pagpipilian sa pag -uusap at diskarte sa mga pag -uusap. Halimbawa, ang pakikipag -ugnay sa isang tila simpleng karakter tulad ng isang matandang babae na nagpapakain ng mga pigeon ay maaaring magbunga ng iba't ibang mga kinalabasan depende sa napiling tono at diskarte ng player.
Ang Longdue Games ay naghahanda upang ilunsad ang isang kampanya ng Kickstarter upang pondohan ang pag -unlad ng Hopetown, kasama ang pahina ng kampanya na live na. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inihayag, ang pag-asa ay patuloy na lumalaki sa mga tagahanga ng mga RPG na nakatuon sa salaysay. Ang Hopetown ay hindi nag -iisa sa inspirasyon nito mula sa *disco elysium *; Ang mga larong madilim na matematika at walang hanggang tag -araw ay bumubuo din ng kanilang sariling sikolohikal na RPG, na nagpapahiwatig ng isang interes na burgeoning sa natatanging genre na ito.