Hopetown, un RPG non linéaire de Longue Games, propose une expérience captivante et axée sur le récit, contrairement à tout autre. Fondée par d'anciens employés des géants de l'industrie ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le premier projet du studio se forme comme un véritable successeur spirituel de la discothèque * acclamée par la critique *. Le jeu plonge les joueurs à la place d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière reculée, allaiter une gueule de bois brutale et aux prises avec un souvenir fragmenté de la nuit précédente. Alors que le joueur navigue dans l'escalade des tensions de la ville, il doit démêler le mystère de son arrivée tout en choisissant simultanément de médier ou d'exacerber le conflit croissant.
Les premières captures d'écran présentent une expérience de gameplay riche en dialogue où les choix des joueurs façonnent profondément le récit. Des archétypes de plusieurs caractères sont disponibles, chacun offrant des options de dialogue uniques et des approches des conversations. Par exemple, interagir avec un personnage apparemment simple comme une vieille femme qui nourrit les pigeons peut produire des résultats très différents en fonction du ton et de l'approche choisis par le joueur.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer le développement de Hopetown, avec la page de campagne déjà en direct. Alors qu'une date de sortie reste inopinée, l'anticipation se développe régulièrement parmi les fans de RPG axés sur le récit. Hopetown n'est pas le seul dans son inspiration de * disco elysium *; Dark Math Games et Summer Eternal développent également leurs propres RPG psychologiques, indiquant un intérêt naissant pour ce genre unique.