Hopetown, ein nichtlineares RPG von Longdue Games, bietet ein faszinierendes, narratives Erlebnis, das nicht zu anderen ist. Das Debütprojekt des Studios wurde von ehemaligen Mitarbeitern der Branchengiganten Za/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet und wird zu einem echten spirituellen Nachfolger des von der Kritik gefeierten *Disco Elysium *. Das Spiel stürzt die Spieler in die Schuhe eines Journalisten, der in einer abgelegenen Bergbaustadt erwacht, einen brutalen Kater pflegte und sich mit einer fragmentierten Erinnerung an die vergangene Nacht auseinandersetzt. Als der Spieler die eskalierenden Spannungen der Stadt navigiert, müssen sie das Geheimnis ihrer Ankunft entwirren, während er gleichzeitig den wachsenden Konflikt vermittelt oder verschärft.
Frühe Screenshots zeigen ein dialogreiches Gameplay-Erlebnis, bei dem die Spieler die Erzählung zutiefst prägen. Es stehen mehrere Archetypen mit mehreren Charakteren zur Verfügung, die jeweils eindeutige Dialogoptionen und -ansätze für Gespräche bieten. Zum Beispiel kann die Interaktion mit einem scheinbar einfachen Charakter wie einer alten Frau, die Tauben füttert, je nach gewählter Ton und Herangehensweise des Spielers sehr unterschiedliche Ergebnisse erzielen.
Longdue Games bereitet sich darauf vor, eine Kickstarter -Kampagne zu starten, um die Entwicklung von Hopetown zu finanzieren, wobei die Kampagnenseite bereits live live finanziert. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wächst die Vorfreude bei Fans von narrativen RPGs stetig. Hopetown ist nicht allein in seiner Inspiration von *Disco Elysium *; Dark Math Games und Summer Eternal entwickeln auch ihre eigenen psychologischen RPGs, was auf ein aufkeimendes Interesse an diesem einzigartigen Genre hinweist.