HONPETOWN, нелинейная RPG из Longdue Games, предлагает увлекательный, основанный на повествовании опыт, в отличие от любого другого. Основанный бывшими сотрудниками отраслевых гигантов ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, дебютный проект студии станет истинным духовным преемником для признанного критиками *диско -элизиумом *. Игра погружает игроков в туфли журналиста, который пробуждается в отдаленном горном городе, кормит жестокое похмелье и борьбу с фрагментированной памятью о предыдущей ночи. Поскольку игрок ориентируется на эскалационную напряженность города, он должен разгадать тайну своего прибытия, одновременно выбирая посредничество или усугубление растущего конфликта.
Ранние скриншоты демонстрируют богатый диалогом опыт игрового процесса, где выбор игроков глубоко формирует повествование. Доступны несколько архетипов персонажа, каждый из которых предлагает уникальные параметры диалога и подходы к разговорам. Например, взаимодействие с казалось бы, таким простым персонажем, как старуха, кормящая голуби, может привести к совершенно разным результатам в зависимости от выбранного тона и подхода игрока.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы финансировать разработку Honpetown, а страница кампании уже живет. Хотя дата выпуска остается без предупреждения, ожидание неуклонно растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование. HopetTown не одинок в своем вдохновении от *диско -элизиума *; Темные математические игры и летние вечные также разрабатывают свои собственные психологические RPG, что указывает на растущий интерес к этому уникальному жанру.