Glen Schofield, Danallengaming ile yaptığı konuşmada, ölü uzay franchise'ı orijinal geliştirme ekibiyle diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, endüstrinin mevcut karmaşıklıklarına ve değişen öncelikleri belirterek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin özellikleri hakkında sıkı bir şekilde kalırken, ekibinin projeyi yeniden gözden geçirmesi gerektiğine hazırlandığını ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderi ile ilgili olarak çok sayıda cevaplanmamış soru ile sonuçlandı - devam için olgunlaşmış bir anlatı. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, ölü alanın manevi bir halefi olan Callisto protokolünü yönetti. Orijinalin başarısıyla eşleşmemiş olsa da, potansiyel olarak gelecekteki bir devam filmi için zemin hazırladı.
Ölü uzay, Mühendis Isaac Clarke'a odaklanıyor, sahipsiz madencilik gemisi Ishimura'da mahsur kaldı. Başlangıçta mineral çıkarma ile görevlendirilen mürettebat, onları gizemli bir kozmik sinyale maruz bırakan ve onları korkunç yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. İzole ve uzay boşluğunda yalnız olan Isaac, Ishimura'dan kaçmalı ve ortaya çıkan korkunç olayları çözmelidir.
Orijinal ölü alan, uzay korkusunda seminal bir çalışma olarak duruyor ve Ridley Scott'ın Alien ve John Carpenter'ın The Thing gibi klasiklerinden açıkça ilham alıyor. Temel bir oyun deneyimi olarak tavsiye ediyoruz. Serideki sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs eylemi sunarken, dizinin imza korku unsurlarını önemli ölçüde azalttılar.