Glen Schofieldは、Danallengamingとの会話で、元の開発チームとデッドスペースフランチャイズを復活させようとする彼の試みを明らかにしました。しかし、EAはこの提案を却下し、業界の現在の複雑さを挙げ、優先順位を変えました。
SchofieldはDead Space 4 Conceptの詳細について緊密に震え続けていましたが、彼はチームが再考すべきであると再検討する準備ができていることを表明しました。 Dead Space 3は、特にIsaac Clarkeの運命、つまり継続の熟した物語のスレッドに関して、多くの未回答の質問で終わりました。 EAからの出発後、SchofieldはDead Spaceの精神的な後継者であるCallisto Protocolを指揮しました。オリジナルの成功とは一致しませんでしたが、将来の続編の基礎を築く可能性があります。
デッドスペースは、遺棄された採掘船である石村に閉じ込められたエンジニアのアイザッククラークにあります。もともと鉱物抽出を任されていた乗組員は、それらを神秘的な宇宙信号にさらし、恐ろしい生き物に変えたミッションを密かに引き受けました。宇宙の真空中に孤立しているだけで、アイザックは、発生した恐ろしい出来事を解き放ちながら石山から逃げなければなりません。
元のデッドスペースは、宇宙ホラーの独創的な作品として存在し、リドリースコットのエイリアンやジョンカーペンターのThe Thingなどのクラシックからオープンにインスピレーションを得ています。重要なゲーム体験として強くお勧めします。シリーズの後続のエントリは、魅力的なサードパーソンアクションを提供しますが、シリーズのシグネチャーホラー要素を著しく減少させました。