SNK VS Capcom: Ang SVC Chaos ay nakakagulat na available sa PC, Switch at PS4!
Ang inaabangang remake ng fighting game na "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ay opisyal na inilabas noong weekend at available na ngayon sa maraming gaming platform. Ang artikulong ito ay susuriin nang malalim ang mga update sa laro, kasaysayan ng SNK, at ang posibilidad ng hinaharap na mga crossover ng labanan ng Capcom sa laro.
Nagtutulungan ang SNK at Capcom para buhayin ang SVC Chaos
SVC Chaos ay nabuhay sa bagong platform
Sa EVO 2024, ang pinakamalaking arcade fighting game tournament sa mundo, ang SNK ay nagdala ng kapana-panabik na balita upang pukawin ang mga tagahanga ng fighting game. Sa katapusan ng linggo, opisyal na inanunsyo ng SNK ang pagbabalik ng sikat nitong crossover fighting game na SNK VS Capcom: SVC Chaos, na kinukumpirma sa pamamagitan ng Twitter (X) na available na ang laro sa Steam, Switch, at PlayStation 4 platforms. Sa kasamaang palad, ang mga gumagamit ng Xbox ay hindi makakaranas ng pamagat na ito sa ngayon.
Ang remastered na bersyon ng SNK VS Capcom: Nagtatampok ang SVC Chaos ng kahanga-hangang cast ng 36 na character, kabilang ang mga iconic na character mula sa marami sa mga klasikong franchise ng SNK at Capcom. Makokontrol ng mga manlalaro ang mga pamilyar na karakter gaya nina Terry at Mai mula sa "Hungry Vampire", ang Martian mula sa "Metal Slug", at Tessa mula sa "Red Earth". Sa panig ng Capcom, lalabas ang mga maalamat na mandirigma tulad nina Ryu at Ken mula sa "Street Fighter". Tinitiyak ng star-studded lineup na ito na ang mga epic showdown ay isang dream come true, na pinagsasama ang nostalgic na alindog sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa impormasyon ng Steam page, ang SVC Chaos ay ganap na na-upgrade at ipinakilala ang bagong rollback network code upang matiyak ang maayos at lubos na mapagkumpitensyang karanasan sa online gaming. Ang pagdaragdag ng tournament mode, kabilang ang single-elimination, double-elimination, round-robin at iba pang mga format ng kumpetisyon, ay lalong nagpapaganda sa multiplayer na karanasan sa paglalaro. Magagamit din ng mga manlalaro ang tampok na Collision Display upang tingnan nang detalyado ang lugar ng banggaan ng bawat karakter, gayundin ang pag-enjoy sa illustrated book mode na may 89 magagandang painting, na sumasaklaw sa mga pangunahing artwork at character portrait.
Mula sa arcade superstar hanggang sa modernong remake: ang paglalakbay ng SVC Chaos
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay nagmamarka ng isang makabuluhang sandali sa kasaysayan ng crossover fighting game, lalo na kung isasaalang-alang ito nang higit sa dalawang dekada pagkatapos ng unang paglabas nito noong 2003. Ang dahilan ng mahabang pagkawala ng laro ay maaaring maiugnay sa maraming hamon na hinarap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at kalaunan ay nakuha ng pinball company na Aruze. Ang paglipat na ito, kasama ang mga paghihirap ng SNK sa paglipat mula sa mga arcade patungo sa mga home console platform, ay humantong sa isang mahabang panahon ng pagwawalang-kilos para sa serye.
Sa kabila ng mga hadlang na ito, hindi sumusuko ang mga tapat na tagahanga ng SVC Chaos. Ang natatanging kumbinasyon ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa komunidad ng fighting game. Ang remaster na ito ay parehong pagpupugay sa maalamat nitong katayuan at tugon sa walang hanggang pagmamahal ng mga tagahanga nito. Sa pamamagitan ng pagpapalabas ng laro sa isang modernong platform, binubuksan ng SNK ang pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maranasan ang klasikong showdown sa pagitan ng mga alamat ng SNK at Capcom.
Ang pananaw ng Capcom para sa isang crossover fighting game
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, ipinaliwanag ng producer ng Street Fighter 6 at Marvel vs Capcom Fighting Game Collection na si Shuhei Matsumoto ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap ng mga crossover fighting na laro. Ipinahayag ni Matsumoto ang pagnanais ng development team na potensyal na lumikha ng isang bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong pakikipagtulungan ng Capcom at SNK. Gayunpaman, idiniin niya na ang mga naturang proyekto ay nangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang maisakatuparan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga malapit na layunin ng Capcom, na nagsasabing: "Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga klasikong larong ito ng nakaraan sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro, na nagpapahintulot sa mga taong maaaring walang pagkakataon na maglaro ng mga larong ito sa modernong platform upang maranasan ang mga ito sa kanila." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito upang bigyang daan ang potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa mga remaster ng mga nakaraang laro ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang paglipas ng panahon at ang pagkakahanay ng mga interes sa kalaunan ay humantong sa muling pagkabuhay ng mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang pagtutok ni Marvel sa mga torneo na hinimok ng komunidad, tulad ng mga nasa EVO, ay may mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes sa serye. Ang hilig ng mga tagahanga at developer ay naglatag ng pundasyon para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.