SNK VS Capcom: SVC Chaos şaşırtıcı bir şekilde PC, Switch ve PS4'te mevcut!
Dövüş oyunu "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un merakla beklenen yeniden yapımı, resmi olarak hafta sonu yayınlandı ve artık birden fazla oyun platformunda mevcut. Bu makale oyun güncellemelerine, SNK'nin geçmişine ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu geçişlerinin olasılığına derinlemesine bir bakış sunacak.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu yeniden canlandırmak için iş birliği yapıyor
SVC Chaos yeni platformda yeni bir hayata başlıyor
Dünyanın en büyük arcade dövüş oyunu turnuvası EVO 2024'te SNK, dövüş oyunu hayranlarını heyecanlandıracak heyecan verici haberler getirdi. Hafta sonu SNK, popüler çapraz dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un geri dönüşünü resmi olarak duyurdu ve oyunun artık Steam, Switch ve PlayStation 4 platformlarında mevcut olduğunu Twitter (X) aracılığıyla doğruladı. Maalesef Xbox kullanıcıları bu oyunu şimdilik deneyimleyemeyecek.
SNK VS Capcom'un yeniden düzenlenmiş versiyonu: SVC Chaos, birçok SNK ve Capcom klasik serisinden ikonik karakterler de dahil olmak üzere 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular "Hungry Vampire"dan Terry ve Mai, "Metal Slug"dan Marslı ve "Red Earth"ten Tessa gibi tanıdık karakterleri kontrol edebilirler. Capcom tarafında ise “Street Fighter”dan Ryu ve Ken gibi efsane dövüşçüler yer alacak. Yıldızlarla dolu bu kadro, nostaljik çekiciliği modern iyileştirmelerle birleştirerek destansı karşılaşmaların bir rüyanın gerçekleşmesini sağlıyor.
Steam sayfası bilgilerine göre SVC Chaos, sorunsuz ve rekabet gücü yüksek bir çevrimiçi oyun deneyimi sağlamak için tamamen yükseltildi ve yeni geri alma ağ kodu eklendi. Tekli eleme, çift eleme, round-robin ve diğer yarışma formatlarını içeren turnuva modunun eklenmesi, çok oyunculu oyun deneyimini daha da geliştirir. Oyuncular ayrıca her karakterin çarpışma alanını ayrıntılı olarak görüntülemek için Çarpışma Ekranı özelliğini kullanabilir ve ayrıca önemli sanat eserlerini ve karakter portrelerini kapsayan 89 güzel tablonun yer aldığı resimli kitap modunun keyfini çıkarabilirler.
Arcade süperstarından modern yeniden yapımlara: SVC Kaosunun yolculuğu
SVC Chaos'un geri dönüşü, özellikle de 2003'teki ilk çıkışının üzerinden yirmi yıldan fazla süre geçtiği göz önüne alındığında, crossover dövüş oyunu tarihinde önemli bir anı işaret ediyor. Oyunun uzun süredir yokluğunun nedeni, SNK'nın karşılaştığı birçok zorluğa bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve daha sonra tilt şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu geçiş, SNK'nin oyun salonlarından ev konsolu platformlarına geçişte yaşadığı zorluklarla birleştiğinde, dizide uzun bir durgunluk dönemine yol açtı.
Bu engellere rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla pes etmiyor. Oyunun benzersiz karakter kombinasyonu ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Bu yeniden düzenleme, hem oyunun efsanevi statüsüne bir övgü hem de hayranlarının kalıcı sevgisine bir yanıttır. SNK, oyunu modern bir platformda yayınlayarak yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik mücadeleyi deneyimlemenin kapısını açıyor.
Capcom'un çapraz dövüş oyunu vizyonu
Cumartesi günü Dexerto ile yapılan özel röportajda Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Dövüş Oyunu Koleksiyonu yapımcısı Shuhei Matsumoto, Capcom'un crossover dövüş oyunlarının geleceğine ilişkin vizyonunu açıkladı. Matsumoto, geliştirme ekibinin potansiyel olarak yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom ve SNK işbirliği yaratma arzusunu dile getirdi. Ancak bu tür projelerin hayata geçirilmesinin çok zaman ve çaba gerektirdiğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un yakın vadeli hedeflerini şöyle detaylandırdı: "Şu anda yapabileceğimiz en azından geçmişin bu klasik oyunlarını yeni nesil oyunculara yeniden tanıtmak ve bu oyunları modern platformlarda oynama fırsatı bulamayan insanlara izin vermek. bunları deneyimlemelerini sağlayacak platformlar." Gelecekteki potansiyel gelişimlerin önünü açmak için oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının remaster'larıyla ilgili Matsumoto, ekibin yıllardır Marvel ile görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Zamanın geçmesi ve çıkarların uyumu sonunda bu oyunların yeniden canlanmasına yol açtı. Matsumoto, Marvel'ın EVO'dakiler gibi topluluk odaklı turnuvalara odaklanmasının seriye olan ilginin yeniden canlanmasında önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların çağdaş platformlarda yeniden parlamasının temelini attı.