SNK VS Capcom: SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar!
Das mit Spannung erwartete Remake des Kampfspiels „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ wurde am Wochenende offiziell veröffentlicht und ist jetzt auf mehreren Gaming-Plattformen verfügbar. Dieser Artikel wirft einen detaillierten Blick auf Spielaktualisierungen, die Geschichte von SNK und die Möglichkeit zukünftiger Crossovers von Capcom-Kampfspielen.
SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben
SVC Chaos erwacht auf einer neuen Plattform zu neuem Leben
Auf der EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Kampfspielturnier, brachte SNK aufregende Neuigkeiten, um Kampfspielfans zu begeistern. Am Wochenende kündigte SNK offiziell die Rückkehr seines beliebten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an und bestätigte über Twitter (X), dass das Spiel jetzt auf den Plattformen Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider können Xbox-Benutzer diesen Titel vorerst nicht erleben.
Die remasterte Version von SNK VS Capcom: SVC Chaos bietet eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, darunter ikonische Charaktere aus vielen klassischen Franchises von SNK und Capcom. Spieler können bekannte Charaktere wie Terry und Mai aus „Hungry Vampire“, den Marsianer aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Earth“ steuern. Auf Capcom-Seite werden legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“ auftauchen. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt dafür, dass epische Showdowns ein wahrgewordener Traum werden, indem sie nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen verbindet.
Laut den Informationen auf der Steam-Seite wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und ein neuer Rollback-Netzwerkcode eingeführt, um ein reibungsloses und äußerst wettbewerbsfähiges Online-Spielerlebnis zu gewährleisten. Die Hinzufügung eines Turniermodus, einschließlich Einzelausscheidungs-, Doppelausscheidungs-, Round-Robin- und anderen Wettbewerbsformaten, verbessert das Multiplayer-Spielerlebnis weiter. Spieler können auch die Funktion „Kollisionsanzeige“ nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen, und sich außerdem am Bildbandmodus mit 89 wunderschönen Gemälden erfreuen, die wichtige Kunstwerke und Charakterporträts abdecken.
Vom Arcade-Superstar zum modernen Remake: die Reise von SVC Chaos
Die Rückkehr von SVC Chaos markiert einen bedeutenden Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass es mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2003 erfolgt. Der Grund für die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde später vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK bei der Migration von Spielhallen zu Heimkonsolenplattformen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Hindernisse geben die treuen Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an seinen legendären Status als auch eine Antwort auf die anhaltende Liebe seiner Fans. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf einer modernen Plattform öffnet SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür, um den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für ein Crossover-Kampfspiel
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag erläuterte Shuhei Matsumoto, Produzent der Fighting Game Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Vision für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele. Matsumoto äußerte den Wunsch des Entwicklungsteams, möglicherweise ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder eine neue Zusammenarbeit zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung solcher Projekte viel Zeit und Mühe benötige.
Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele der Vergangenheit einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, damit Menschen, die möglicherweise nicht die Möglichkeit haben, diese Spiele auf modernen Geräten spielen können.“ Plattformen, um sie zu erleben.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
In Bezug auf Remaster früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Der Lauf der Zeit und die Angleichung der Interessen führten schließlich zur Wiederbelebung dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere, wie die bei EVO, eine entscheidende Rolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie gespielt habe. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.