SNK VS Capcom- SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။
အလွန်မျှော်လင့်ထားသော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ကို သီတင်းပတ်ကုန်တွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ယခုအခါ ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများစွာတွင် ရနိုင်ပါပြီ။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း crossovers များ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို နက်နက်နဲနဲကြည့်ရှုပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ဘဝအသစ်
ဖြစ်သည်။ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပြိုင်ပွဲဖြစ်သော EVO 2024 တွင် SNK သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းဝါသနာရှင်များ စိတ်လှုပ်ရှားစေရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာသတင်းများကို သယ်ဆောင်လာခဲ့ပါသည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် ၎င်း၏နာမည်ကြီး Crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ပြန်လာကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Xbox အသုံးပြုသူများသည် ဤခေါင်းစဉ်ကို လောလောဆယ်တွင် ခံစားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
SNK VS Capcom ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်း- SVC Chaos တွင် SNK နှင့် Capcom ၏ဂန္တဝင် franchise အများအပြားမှ အထင်ကရဇာတ်ကောင်များအပါအဝင် စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်ကောင် 36 ဇာတ်ကောင်ကို ပြသထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire", "Metal Slug" မှ Martian နှင့် "Red Earth" မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးပြီးသားဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom ဘက်တွင်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သောဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများပေါ်လာလိမ့်မည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီတိုးတက်မှုများနှင့် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကောင်းသော ဆွဲဆောင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော ရောယှက်ပြိုင်ဆိုင်မှုများဖြစ်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။
Steam စာမျက်နှာအချက်အလက်အရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင့်မားသောအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်အတွက် SVC Chaos ကို အပြည့်အဝအဆင့်မြှင့်တင်ပြီး rollback ကွန်ရက်ကုဒ်အသစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ တစ်ခုတည်း-ဖယ်ထုတ်မှု၊ နှစ်ချက်-ဖယ်ထုတ်မှု၊ အသွားအပြန် နှင့် အခြားပြိုင်ဆိုင်မှုပုံစံများ အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် ကစားသမားပေါင်းများစွာ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ ကစားသမားများသည် Collision Display အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုနိုင်သည့်အပြင် လှပသောပန်းချီကား ၈၉ ချပ်ပါသော ပန်းချီကားချပ်များနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများကို ဖုံးအုပ်ထားသည့် သရုပ်ဖော်စာအုပ်မုဒ်ကို ခံစားနိုင်သည်။
အာကိတ်စူပါစတားမှ ခေတ်မီပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအထိ- SVC Chaos ၏ခရီး
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် Crossover Fighting ဂိမ်းသမိုင်းတွင် အရေးပါသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် 2003 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာလာသည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်ရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းတွင် SNK ၏အခက်အခဲများနှင့်အတူ arcades မှ home console platforms သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ ရပ်တန့်သွားစေသည်။
ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်မာစတာသည် ၎င်း၏ ဒဏ္ဍာရီဆန်သော အဆင့်အတန်းအတွက် ဂုဏ်ပြုမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသောအချစ်ကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကို ဖြန့်ချိခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
Capcom သည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအတွက် မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့တွင် Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto က Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ အမြင်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအသစ်ကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်များကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များကို အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာယခင်ကဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုမျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများနှင့်ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးပြီးခေတ်မီသောဤဂိမ်းများကိုကစားရန်အခွင့်အရေးမရှိသူများကိုခွင့်ပြုခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် ပလက်ဖောင်းများ။” အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္တဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မာစတာများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Matsumoto မှပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့် အကျိုးစီးပွားများ လိုက်လျောညီထွေရှိမှုတို့က နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများ ပြန်လည်ထမြောက်လာစေသည်။ EVO တွင်ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများကို Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။