SNK VS Capcom: SVC Chaos está surpreendentemente disponível para PC, Switch e PS4!
O aguardado remake do jogo de luta "SNK VS Capcom: SVC Chaos" foi lançado oficialmente no fim de semana e já está disponível em diversas plataformas de jogos. Este artigo analisará em profundidade as atualizações do jogo, a história da SNK e a possibilidade de futuros crossovers de jogos de luta da Capcom.
SNK e Capcom se unem para ressuscitar SVC Chaos
SVC Chaos ganha nova vida em nova plataforma
No EVO 2024, o maior torneio de jogos de luta arcade do mundo, a SNK trouxe novidades emocionantes para entusiasmar os fãs de jogos de luta. No fim de semana, a SNK anunciou oficialmente o retorno de seu popular jogo de luta crossover SNK VS Capcom: SVC Chaos, confirmando via Twitter (X) que o jogo já está disponível nas plataformas Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os usuários do Xbox não poderão experimentar este título por enquanto.
A versão remasterizada de SNK VS Capcom: SVC Chaos apresenta um elenco impressionante de 36 personagens, incluindo personagens icônicos de muitas franquias clássicas da SNK e da Capcom. Os jogadores podem controlar personagens familiares como Terry e Mai de "Hungry Vampire", o Marciano de "Metal Slug" e Tessa de "Red Earth". Do lado da Capcom aparecerão lutadores lendários como Ryu e Ken de “Street Fighter”. Esta programação repleta de estrelas garante que confrontos épicos sejam a realização de um sonho, fundindo charme nostálgico com melhorias modernas.
De acordo com as informações da página Steam, o SVC Chaos foi totalmente atualizado e introduziu um novo código de rede de reversão para garantir uma experiência de jogo online tranquila e altamente competitiva. A adição do modo torneio, incluindo eliminação única, eliminação dupla, round-robin e outros formatos de competição, aprimora ainda mais a experiência de jogo multijogador. Os jogadores também podem usar o recurso Collision Display para visualizar detalhadamente a área de colisão de cada personagem, bem como aproveitar o modo de livro ilustrado com 89 belas pinturas, cobrindo obras de arte importantes e retratos de personagens.
De superstar do arcade ao remake moderno: a jornada de SVC Chaos
O retorno de SVC Chaos marca um momento significativo na história dos jogos de luta crossover, especialmente considerando que ocorre mais de duas décadas após seu lançamento inicial em 2003. A razão para a longa ausência do jogo pode ser atribuída aos muitos desafios enfrentados pela SNK. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e mais tarde foi adquirida pela empresa de pinball Aruze. Esta transição, juntamente com as dificuldades da SNK em migrar dos arcades para as plataformas de consoles domésticos, levou a um longo período de estagnação para a série.
Apesar desses obstáculos, os fãs leais do SVC Chaos nunca desistem. A combinação única de personagens e jogabilidade acelerada do jogo deixou uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. Esta remasterização é tanto um tributo ao seu status lendário quanto uma resposta ao amor duradouro de seus fãs. Ao lançar o jogo em uma plataforma moderna, a SNK está abrindo as portas para uma nova geração de jogadores vivenciar o confronto clássico entre as lendas da SNK e da Capcom.
A visão da Capcom para um jogo de luta crossover
Em uma entrevista exclusiva com Dexerto no sábado, Shuhei Matsumoto, produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, explicou a visão da Capcom para o futuro dos jogos de luta crossover. Matsumoto expressou o desejo da equipe de desenvolvimento de potencialmente criar um novo jogo Marvel vs Capcom ou uma nova colaboração entre Capcom e SNK. No entanto, ele enfatizou que tais projetos exigem muito tempo e esforço para serem realizados.
Matsumoto elaborou os objetivos de curto prazo da Capcom, dizendo: "O mínimo que podemos fazer agora é reintroduzir esses jogos clássicos do passado para uma nova geração de jogadores, permitindo que pessoas que talvez não tenham a oportunidade de jogar esses jogos em plataformas modernas plataformas para experimentá-los." Ele enfatizou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas para preparar o caminho para um potencial desenvolvimento futuro.
Em relação às remasterizações de jogos anteriores da Marvel desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto compartilhou que a equipe está em discussões com a Marvel há anos. A passagem do tempo e o alinhamento de interesses acabaram por levar à ressurreição destes jogos. Matsumoto observou que o foco da Marvel em torneios conduzidos pela comunidade, como os da EVO, desempenhou um papel crucial em reacender o interesse pela série. A paixão dos fãs e desenvolvedores lançou as bases para que esses jogos clássicos voltassem a brilhar nas plataformas contemporâneas.