Bahay >  Balita >  Ang pamagat ng Smash Bros ay sumasalamin sa kapangyarihan ng pagkakaibigan upang malutas ang salungatan

Ang pamagat ng Smash Bros ay sumasalamin sa kapangyarihan ng pagkakaibigan upang malutas ang salungatan

Authore: CharlotteUpdate:Feb 11,2025

Smash Bros. Naming Origin: Friendly

Pagdiriwang ng 25 taon mula noong pasinaya nito, ang Nintendo Crossover Fighting Game, Super Smash Bros., sa wakas ay mayroong opisyal na kwento ng pangalan, na ipinahayag ng tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.

Ang Masahiro Sakurai ay nagbubukas ng "Smash Bros." Pinagmulan ng Pangalan

Ang papel ng dating pangulo ng Nintendo na si Satoru Iwata sa paghubog ng "Smash Bros."

Super Smash Bros., bantog na laro ng pakikipaglaban sa Nintendo, ipinagmamalaki ang isang magkakaibang roster ng mga character mula sa mga iconic na franchise ng laro ng kumpanya. Kapansin -pansin, sa kabila ng pangalan, kakaunti ang mga character ay talagang mga kapatid, at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya, paano ang pangalang "Super Smash Bros." mangyari? Habang ang Nintendo ay hindi pa nag -alok ng isang opisyal na paliwanag, kamakailan lamang ay nagbigay ng ilaw si Sakurai sa bagay na ito.

Sa isang kamakailang video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing konsepto ng laro: "Mga Kaibigan na nag -aayos ng mga menor de edad na hindi pagkakaunawaan." Kinikilala niya ang yumaong Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, na may makabuluhang kontribusyon sa pangalan.

Isinalaysay ni

Sakurai na maraming mga mungkahi ng pangalan ang na -brainstorm ng koponan, na nagtatapos sa isang pulong kay Shigesato Itoi, tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound, upang wakasan ang pamagat. "Pinili ni G. Iwata ang elemento ng 'kapatid'," ipinahayag ni Sakurai. "Ang kanyang pangangatuwiran ay, habang ang mga character ay hindi literal na mga kapatid, ang termino ay nagpapahiwatig ng isang palakaibigan na karibal - isang mapaglarong hindi pagkakasundo sa halip na tahasang salungatan!"

Sa kabila ng kwento ng pagbibigay ng pangalan, ibinahagi ni Sakurai ang mga anekdota tungkol sa kanyang unang pagkatagpo kay Iwata at minamahal ang mga alaala ng dating pangulo ng Nintendo. Itinampok niya ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng prototype para sa Super Smash Bros., na orihinal na pinamagatang "Dragon King: The Fighting Game" para sa Nintendo 64.