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Smash Bros. 타이틀은 갈등을 해결하기위한 우정의 힘을 반영합니다

Authore: Charlotte업데이트:Feb 11,2025

[[] Smash Bros. Naming Origin: Friendly [years] 데뷔 25 년 만에 닌텐도 크로스 오버 파이팅 게임 인 슈퍼 스매쉬 브로스 (Super Smash Bros.)는 마침내 제작자 인 마사 시로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai)가 공개 한 공식적인 이름 지정 이야기를 가지고 있습니다. [o] Sakurai Masahiro Sakurai는 "Smash Bros"를 공개합니다. 이름 원점

[former] "Smash Bros"형성에서 전 Nintendo 대통령 Satoru Iwata의 역할. 닌텐도의 유명한 크로스 오버 파이팅 게임 인 슈퍼 스매쉬 브라더스 (Super Smash Bros.)는 회사의 상징적 인 게임 프랜차이즈 전체에서 다양한 캐릭터 로스터를 자랑합니다. 흥미롭게도, 이름에도 불구하고 실제로는 형제가 거의 없으며 일부는 남성도 아닙니다. 그래서 "Super Smash Bros."라는 이름은 어떻습니까? 오세요? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 제공하지 않았지만 사쿠라이는 최근 그 문제에 대해 밝혀졌습니다.

[you] 최근 YouTube 비디오에서 사쿠라이는이 이름이 게임의 핵심 개념 인 "친구가 사소한 분쟁을 해결하는 친구"를 반영한다고 설명했다. 그는 전 닌텐도 대통령 인 Satoru Iwata 후기 이름에 크게 기여한 것으로 인정했다.

Sakurai는 수많은 이름 제안이 팀에 의해 브레인 스토밍되었으며, The Mother/Earthbound 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와의 회의에서 제목을 마무리하기 위해 정점에 이르렀다. 사쿠라이는“이와타 씨는 '형제'요소를 선택했다. "그의 추론은 캐릭터가 문자 그대로 형제가 아니었지만이 용어는 우호적 인 경쟁을 암시했다. [am] 이름 지정 이야기를 넘어서, 사쿠라이는 이와타와의 첫 만남에 대한 일화를 공유했으며 전 닌텐도 대통령의 소중한 추억을 소중히 여겼습니다. 그는 닌텐도 64의 "드래곤 킹 : 파이팅 게임"이라는 제목의 슈퍼 스매쉬 브라더스의 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 이와타의 직접적인 참여를 강조했다.