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[years] 데뷔 25 년 만에 닌텐도 크로스 오버 파이팅 게임 인 슈퍼 스매쉬 브로스 (Super Smash Bros.)는 마침내 제작자 인 마사 시로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai)가 공개 한 공식적인 이름 지정 이야기를 가지고 있습니다.
[o] Sakurai Masahiro Sakurai는 "Smash Bros"를 공개합니다. 이름 원점
[you] 최근 YouTube 비디오에서 사쿠라이는이 이름이 게임의 핵심 개념 인 "친구가 사소한 분쟁을 해결하는 친구"를 반영한다고 설명했다. 그는 전 닌텐도 대통령 인 Satoru Iwata 후기 이름에 크게 기여한 것으로 인정했다.
Sakurai는 수많은 이름 제안이 팀에 의해 브레인 스토밍되었으며, The Mother/Earthbound 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와의 회의에서 제목을 마무리하기 위해 정점에 이르렀다. 사쿠라이는“이와타 씨는 '형제'요소를 선택했다. "그의 추론은 캐릭터가 문자 그대로 형제가 아니었지만이 용어는 우호적 인 경쟁을 암시했다. [am] 이름 지정 이야기를 넘어서, 사쿠라이는 이와타와의 첫 만남에 대한 일화를 공유했으며 전 닌텐도 대통령의 소중한 추억을 소중히 여겼습니다. 그는 닌텐도 64의 "드래곤 킹 : 파이팅 게임"이라는 제목의 슈퍼 스매쉬 브라더스의 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 이와타의 직접적인 참여를 강조했다.