Fortnite's Ballistic: Isang Tactical Diversion o isang CS2 na katunggali?
Ang kamakailan-lamang na foray ng Fortnite sa mga taktikal na shooters kasama ang ballistic mode nito ay nagdulot ng malaking talakayan sa loob ng komunidad ng counter-strike. Ang first-person na ito, 5v5 bomb-defusal mode ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na makagambala sa itinatag na merkado na pinamamahalaan ng Counter-Strike 2, Valorant, at Rainbow Anim na pagkubkob. Gayunpaman, ang isang mas malapit na pagsusuri ay nagpapakita ng ibang kuwento.
Ang Ballistic ay isang CS2 na katunggali?
Ang maikling sagot ay hindi. Habang ang Rainbow Six Siege at Valorant ay kumakatawan sa tunay na kumpetisyon para sa CS2, kahit na ang mga pamagat ng mobile tulad ng Standoff 2 ay nagbabanta. Ang ballistic, sa kabila ng paghiram ng mga mekanikong pangunahing gameplay, ay nahuhulog nang maikli sa pag -post ng isang maihahambing na hamon.
Ano ang Fortnite Ballistic?
Ang ballistic ay gumuhit nang mas mabigat mula sa disenyo ng Valorant kaysa sa CS2. Ang nag-iisang magagamit na mapa ay nagtatanggal ng isang natatanging mga laro ng kaguluhan sa riot, kabilang ang mga paghihigpit sa pre-round na paggalaw. Ang mga tugma ay mabilis, na nangangailangan ng pitong pag-ikot ng panalo at tumatagal ng humigit-kumulang na 15 minuto. Ang mga pag-ikot sa kanilang sarili ay 1:45 ang haba, na may 25 segundo na yugto ng pagbili. Ang magagamit na arsenal ay nagsasama ng isang limitadong pagpili ng mga pistol, shotgun, smgs, assault rifles, isang sniper rifle, nakasuot, at taktikal na kagamitan.
Imahe: ensigame.com
Imahe: ensigame.com
Imahe: ensigame.com
Sa kabila ng mga pagtatangka na bigyang -diin ang diskarte sa pang -ekonomiya, ang kasalukuyang pagpapatupad ay naramdaman na hindi maunlad. Ang kawalan ng kakayahang ihulog ang mga sandata para sa mga kasamahan sa koponan at isang mapagbigay na sistema ng gantimpala na mabawasan ang epekto sa ekonomiya.
Imahe: ensigame.com
Ang paggalaw at layunin na panatilihin ang lagda ng lagda ng Fortnite, kabilang ang parkour, walang limitasyong mga slide, at pambihirang mataas na bilis, na lumampas sa kahit na Call of Duty. Ang mataas na kadaliang mapakilos na ito ay maaaring magbagsak ng taktikal na lalim at utility ng granada. Ang isang kilalang bug ay nagbibigay -daan para sa madaling pagpatay sa pamamagitan ng usok kung ang crosshair ay nasa target, na nagtatampok ng kasalukuyang hindi natapos na estado ng laro.
bug, kasalukuyang estado, at hinaharap na mga prospect Ang Ballistic ay inilunsad sa maagang pag -access, at maliwanag ang mga pagkadilim. Ang mga paunang isyu sa koneksyon at iba't ibang mga bug, kabilang ang nabanggit na anomalya ng crosshair, ay nagpapatuloy. Habang ang mga pagdaragdag sa hinaharap ng mga mapa at armas ay ipinangako, ang mga pangunahing mekanika ng gameplay ay mananatiling kaduda -dudang. Ang kakulangan ng epektibong mga sistemang pang -ekonomiya at taktikal, kasabay ng pagpapanatili ng kilusang pirma ng Fortnite, ay nagmumungkahi ng isang kaswal na pokus sa halip na isang malubhang karanasan sa mapagkumpitensya. Imahe: ensigame.com
Habang umiiral ang isang ranggo na mode, ang pangkalahatang kakulangan ng integridad ng mapagkumpitensya ay hindi malamang na hindi malamang ang isang umuusbong na eksena sa esports. Ang mga nakaraang kontrobersya na nakapalibot sa paghawak ng Epic Games 'ng Fortnite eSports ay higit na nagpapaliit sa posibilidad ng pagkamit ng ballistic na makamit ang makabuluhang traksyon ng mapagkumpitensya.
Imahe: ensigame.com pagganyak ng mga laro ng laro
Ang paglikha ng Ballistic ay malamang na nagmumula sa isang pagnanais na makipagkumpetensya kay Roblox, na umaakit sa isang mas batang madla. Ang pagkakaiba -iba ng mode ay umaakma sa umiiral na mga handog ng Fortnite, na potensyal na mapanatili ang mga manlalaro at pag -iwas sa panganib ng mga ito na lumipat sa mga nakikipagkumpitensya na platform. Gayunpaman, para sa hardcore taktikal na tagapakinig ng tagabaril, ang ballistic ay hindi malamang na maging isang pangunahing contender. Pangunahing imahe: ensigame.com