Tulad ng isang Dragon: Walang -hanggan na Kayamanan ng Dondoko Island: Ang hindi inaasahang pagpapalawak ng isang minigame sa pamamagitan ng muling paggamit ng asset
Ang nakakagulat na malawak na dondoko isla minigame sa tulad ng isang dragon: Ang walang katapusang kayamanan ay isang testamento sa mahusay na pamamahala ng pag -aari. Ang nangungunang taga -disenyo na si Michiko Hatoyama ay nagsiwalat sa isang kamakailang pakikipanayam sa automaton na ang sukat ng isla ay lumampas sa mga paunang plano. "Sa una, ang Dondoko Island ay mas maliit, ngunit lumago ito nang hindi inaasahan," sabi ni Hatoyama.
Sa halip na lumikha ng mga bagong kasangkapan mula sa simula - isang proseso na karaniwang tumatagal ng mga araw o kahit isang buwan - ang RGG Studio ay nag -agaw ng malawak na silid -aklatan ng mga assets ng serye ng Yakuza. Itinampok ng Hatoyama ang kakayahan ng koponan na likhain ang mga indibidwal na piraso ng kasangkapan "sa loob ng ilang minuto."
Inilabas noong Enero 25, 2024, tulad ng isang Dragon: Walang-hanggan na Kayamanan (ang ikasiyam na pagpasok ng mainline sa serye ng Yakuza) ay natanggap nang maayos. Ang tagumpay ng laro, at ang kahanga -hangang sukat ng minigame ng Dondoko Island, ay nagpapakita ng epektibong paggamit ng RGG Studio ng malawak na library ng asset. Ang mga manlalaro ay maaaring mamuhunan ng hindi mabilang na oras na perpekto ang kanilang paraiso sa isla salamat sa matalinong diskarte na ito sa pag -unlad ng laro.