Like a Dragon: Wyspa Dondoko należąca do Infinite Wealth: nieoczekiwany rozwój minigry poprzez ponowne wykorzystanie zasobów
Zaskakująco rozbudowana minigra na wyspie Dondoko w grze Like a Dragon: Infinite Wealth jest świadectwem efektywnego zarządzania aktywami. Główna projektantka Michiko Hatoyama ujawniła w niedawnym wywiadzie dla Automaton, że skala wyspy znacznie przekroczyła początkowe plany. „Początkowo wyspa Dondoko była mniejsza, ale niespodziewanie urosła” – stwierdził Hatoyama.
Ta ekspansja była napędzana strategicznym ponownym wykorzystaniem istniejących aktywów. Zamiast tworzyć nowe meble od zera – proces, który zwykle zajmuje kilka dni lub nawet miesiąc – RGG Studio wykorzystało swoją obszerną bibliotekę zasobów z serii Yakuza. Hatoyama podkreślił zdolność zespołu do tworzenia pojedynczych mebli „w ciągu kilku minut”.
Decyzja o rozbudowie wyspy Dondoko i jej opcji umeblowania wynikała z chęci zwiększenia przyjemności gracza. Rozległa wyspa i liczne receptury mebli oferują graczom znaczną swobodę i satysfakcję w przekształcaniu pierwotnego pustkowia w luksusowy kurort.
Wydana 25 stycznia 2024 roku gra Like a Dragon: Infinite Wealth (dziewiąta główna odsłona serii Yakuza) została dobrze przyjęta. Sukces gry i imponująca skala minigry na wyspie Dondoko pokazują efektywne wykorzystanie przez RGG Studio obszernej biblioteki zasobów. Dzięki temu inteligentnemu podejściu do tworzenia gier gracze mogą spędzić niezliczone godziny na doskonaleniu swojej rajskiej wyspy.