Noong 2015, huwag tumango na muling tukuyin ang mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na ginalugad ang kagandahan ng pang -araw -araw na buhay, walang hanggang pakikipagkaibigan, at ang paglipas ng oras. Pinahahalagahan ng mga manlalaro ang detalye nito, ang kakayahang makahulugan na makipag -ugnay sa mundo nito. Habang ang mga kasunod na proyekto ay naggalugad ng iba't ibang mga genre, walang nakuhang muli ang paunang mahika. Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala , isang darating na kwento na lumilipas sa interactive na sinehan; Ito ay isang nostalhik na ode sa walang malasakit na kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, hindi malilimot na mga character, at nakakaapekto sa mga pagpipilian, nabihag ang mga nawalang tala .
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon

Sa gitna ng mga nawalang tala ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nabali 27 taon bago. Bumalik si Swan Holloway sa kanyang bayan, Velvet Bay, para sa isang muling pagsasama, lamang upang matuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan. Ang isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at matagal na mga lihim-mga alaala na muling nabuhay, na lumilikha ng isang kagaya ng kagaya ng tag-init sa gabi. Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, kung saan ang damo ay tila berde, at 2022, kung saan ang mga kaibigan, na ngayon ay nasa kanilang mga forties, awkwardly na -navigate ang kanilang pagsasama -sama, na pinagmumultuhan ng isang nakaraang insidente. Ang pananaw ng first-person camera ay malakas na nagtatampok sa kaibahan na ito. Gayunpaman, ang karamihan ng gameplay ay nangyayari sa nakaraan, habang ginalugad ng mga manlalaro ang mga nakamamanghang lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento na may isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video na ito ay isang pangunahing mekaniko; Tulad ni Max sa buhay ay kakaiba , ang mga pelikula ng Swan lahat - graffiti, wildlife, mga tao, kahit na mga paranormal na pangyayari. Ang nakolekta na footage ay na -edit sa mga maikling pelikula, na ikinategorya na pampakay, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo. Ang mga dokumentaryo na ito ay nagpayaman sa salaysay nang hindi direktang nakakaimpluwensya dito. Crucially, ang mga pagpipilian ng manlalaro ay may parehong makabuluhan at banayad na mga kahihinatnan, na humuhubog sa tilapon ng kuwento, kahit na ang episodic na kalikasan ay kasalukuyang naglilimita sa pangmatagalang epekto.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Ang mga nawalang tala ay naghahatid ng pakikipag -ugnay at pansin sa detalye na inaasahan mula sa hindi tumango. Halimbawa, ang SWAN ay nagpapahayag ng pagnanais para sa sorbetes; Ang pagpili upang bilhin ito o hindi nagbabago ng kasunod na pag -uusap. Ang dynamic na mundo ay nagpapabuti sa kagandahan ng laro. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale-ang mga character na makagambala, baguhin ang mga paksa, at katahimikan ay isang wastong pagpipilian. Ang gusali ng relasyon ay katulad na nuanced; Ang mga manlalaro ay hindi obligado na palugdan ang lahat, na sumasalamin sa pagiging kumplikado ng mga pagkakaibigan sa totoong buhay.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character

Huwag tumango ang mga likhang -sining na tunay na character - malakas, paminsan -minsan ay nakakagulat sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso. Si Swan, ang kalaban, ay isang relatable 16-taong-gulang na grappling na may pagdududa sa sarili, na nagtatago sa likod ng kanyang camera. Habang nakapagpapaalaala sa Max Caulfield, iniiwasan niya ang pagiging isang kopya lamang. Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit masungit ang pinasimpleng pagkategorya. Si Nora, ang punk na may mga pangarap na Amerikano, ay naghahayag ng nakakagulat na pag -iingat; Si Kate, ang madamdaming manunulat, ay naghihikayat sa mas matapang na pagkilos; At pinahahalagahan ni Ottem ang mga nag -iisip na indibidwal. Ang dynamic na pangkat na ito ay pinupukaw ang pamilyar na mga kawalan ng katiyakan at katiyakan sa sarili ng kabataan.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang nostalgia ay saturates ang laro, lalo na sa silid ni Swan, na puno ng mga '90s artifact - isang napakalaking TV, floppy disks, Tamagotchis, at iba pa - isang kayamanan para sa mga millennial. Ang mga sanggunian sa kultura ng pop ay napakarami: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , at marami pang mga pelikula, laro (kabilang ang Oxenfree , Night in the Woods , Control , at Life ay kakaiba ), mga libro, at musika (Nine Inch Nails, Nirvana). Ang laro kahit na subtly sanggunian Stephen King's IT sa plot setup nito. Ang pangarap-pop at indie-rock soundtrack ay isang standout, na may mga track tulad ng "See You In Hell" at "The Wild Unknown" na lumilikha ng isang nakaka-engganyong kapaligiran. Ang Velvet Bay ay dalubhasa na natanto bilang isang kaakit -akit na bayan ng Amerikano, maginhawa sa araw, nakakaintriga at hindi mapakali sa gabi.
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Ang sinasadyang pacing ay maaaring hindi mag -apela sa lahat ng mga manlalaro. Hindi tulad ng buhay ay mas mabilis na paglipat ng Strange sa misteryo, ang mga nawalang tala ay inuuna ang pag -unlad ng character at kapaligiran bago tumaas ang pag -igting sa pagsasalaysay. Ang sinusukat na diskarte na ito ay nagtatayo ng pag -asa, na nagtatapos sa isang malakas na talampas sa pagtatapos ng unang yugto, na iniiwan ang mga manlalaro na sabik sa pagkakasunod -sunod. Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay matagumpay na naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, nag -aalok ng mga relatable character, nakakaakit na pakikipag -ugnay, at isang nakakahimok na pundasyon ng pagsasalaysay. Ang pangwakas na tagumpay nito ay matutukoy sa paglabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15.