Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan kehidupan yang pelik , pengembaraan yang menawan meneroka keindahan kehidupan seharian, persahabatan yang kekal, dan peredaran masa. Pemain menghargai perinciannya, keupayaan untuk berinteraksi dengan bermakna dengan dunia. Walaupun projek -projek berikutnya meneroka genre yang berbeza, tidak ada yang ditangkap semula sihir awal. Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif; Ia adalah ode nostalgia untuk belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan pilihan yang berkesan, kehilangan rekod yang menawan.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Di tengah -tengah Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway kembali ke kampung halamannya, Velvet Bay, untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Hutan, sebuah rumah yang ditinggalkan, dan rahsia yang dikebumikan lama-kenangan yang dilupakan, mewujudkan suasana malam musim panas yang bermimpi. Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, di mana rumput kelihatan lebih hijau, dan 2022, di mana kawan -kawan, sekarang dalam empat puluhan, dengan canggung menavigasi perjumpaan mereka, dihantui oleh kejadian yang lalu. Perspektif kamera orang pertama dengan kuat menyoroti kontras ini. Walau bagaimanapun, majoriti permainan berlaku pada masa lalu, ketika pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, membina hubungan, dan acara dokumen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video ini adalah mekanik utama; Seperti Max In Life adalah pelik , filem Swan segala -galanya -grafiti, hidupan liar, orang, bahkan kejadian paranormal. Rakaman yang dikumpulkan diedit menjadi filem pendek, dikategorikan secara teratur, dengan Swan memberikan ulasan. Dokumentari ini memperkayakan naratif tanpa mempengaruhinya secara langsung. Secara kritikal, pilihan pemain mempunyai akibat yang signifikan dan halus, membentuk trajektori cerita, walaupun sifat episodi kini mengehadkan kesan jangka panjang.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang menyampaikan interaktiviti dan perhatian kepada perincian yang diharapkan dari tidak mengangguk. Sebagai contoh, Swan menyatakan keinginan untuk ais krim; Memilih untuk membelinya atau tidak mengubah perbualan berikutnya. Dunia dinamik meningkatkan daya tarikan permainan. Dialog terungkap secara real-time, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale-Characters mengganggu, mengubah topik, dan keheningan adalah pilihan yang sah. Bangunan hubungan juga bernuansa; Pemain tidak diwajibkan untuk menggembirakan semua orang, mencerminkan kerumitan persahabatan kehidupan sebenar.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Jangan mengangguk watak -watak yang sahih -anak -anaknya, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan, protagonis, adalah seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, bersembunyi di belakang kameranya. Semasa mengingatkan Max Caulfield, dia mengelakkan menjadi salinan semata -mata. Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -gemuk -mengakhiri archetypes tetapi menentang pengkategorian sederhana. Nora, punk dengan impian Amerika, mendedahkan berhati -hati; Kate, penulis ghairah, menggalakkan tindakan yang lebih berani; dan Otem menghargai individu yang bijak. Kumpulan dinamik ini membangkitkan rasa tidak puas hati dan kepelbagaian diri remaja.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia menembusi permainan, terutamanya di bilik Swan, dipenuhi dengan artifak '90 -an -TV besar, cakera liut, tamagotchis, dan banyak lagi -harta karun untuk milenium. Rujukan budaya pop berlimpah: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , dan banyak lagi filem, permainan (termasuk Oxenfree , Night In The Woods , Control , and Life is Strange ), Buku, dan Muzik (Sembilan Inci Kuku, Nirvana). Permainan ini bahkan merujuk secara terang -terangan Stephen King dalam persediaan plotnya. Soundtrack impian-pop dan indie-rock adalah satu yang menonjol, dengan trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" mewujudkan suasana yang mendalam. Velvet Bay pakar direalisasikan sebagai bandar Amerika yang menawan, selesa pada waktu siang, menarik dan mengganggu pada waktu malam.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Pacing yang disengajakan mungkin tidak merayu kepada semua pemain. Tidak seperti peralihan Life Is Strange yang lebih cepat ke misteri, Lost Records mengutamakan perkembangan watak dan suasana sebelum meningkatkan ketegangan naratif. Pendekatan yang diukur ini membina jangkaan, memuncak dalam penjerat yang kuat pada akhir episod pertama, meninggalkan pemain yang bersemangat untuk sekuel. Rekod yang Hilang: Bloom & Rage berjaya mengangkut pemain ke '90 -an, menawarkan watak -watak yang boleh dikaitkan, menarik interaksi, dan asas naratif yang menarik. Kejayaan utamanya akan ditentukan apabila pembebasan bahagian kedua pada 15 April.