บ้าน >  ข่าว >  ความคิดถึง 90s: บันทึกที่หายไปของ Bloom & Rage ได้ค้นพบอีกครั้ง

ความคิดถึง 90s: บันทึกที่หายไปของ Bloom & Rage ได้ค้นพบอีกครั้ง

Authore: Elijahอัปเดต:Mar 13,2025

ในปี 2558 อย่าพยักหน้าละครโต้ตอบกับ Life Is Strange การผจญภัยที่น่าหลงใหลในการสำรวจความงามของชีวิตประจำวันมิตรภาพที่ยั่งยืนและเวลาผ่านไป ผู้เล่นหวงแหนรายละเอียดความสามารถในการโต้ตอบกับโลกอย่างมีความหมาย ในขณะที่โครงการที่ตามมาสำรวจแนวเพลงที่แตกต่างกัน หลายปีต่อมาอย่าพยักหน้ากลับมาสู่รากเหง้าของมันด้วย Lost Records เรื่องราวที่กำลังจะมาถึงซึ่งเหนือกว่าโรงภาพยนตร์แบบโต้ตอบ มันเป็นบทกวีคิดถึงเด็กที่ไร้กังวล ด้วยบรรยากาศที่นำมาซึ่งตัวละครที่น่าจดจำและตัวเลือกที่มีผลกระทบ บันทึกที่หายไป ทำให้เกิดความประทับใจ

สารบัญ

  • เพื่อนรวมตัวกันเพื่อเปิดเผยความลับจากอดีตหลังจาก 27 ปี
  • ตัวเลือกยังคงส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์
  • Bloom & Rage สร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อย่างสวยงาม
  • เมืองที่ควรค่าแก่การฝันถึง
  • พล็อตที่รวดเร็ว: คุณลักษณะที่กำหนดของเรื่องราว

เพื่อนรวมตัวกันเพื่อเปิดเผยความลับจากอดีตหลังจาก 27 ปี

Swan Holloway

หัวใจของ Lost Records เป็นเรื่องราวของผู้หญิงสี่คนที่มีมิตรภาพแตกหัก 27 ปีก่อน Swan Holloway กลับไปที่บ้านเกิดของเธอคือ Velvet Bay สำหรับการรวมตัวใหม่เพียงเพื่อค้นพบแพ็คเกจลึกลับจากอดีต ป่าบ้านที่ถูกทิ้งร้างและความลับที่ถูกฝังไว้นาน-ความทรงจำที่ถูกลืมกลับมาใหม่สร้างบรรยากาศในฤดูร้อนในฤดูร้อน การเล่าเรื่องแผ่ออกไปในสองช่วงเวลา: 1995 ที่ซึ่งหญ้าดูเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและ 2022 ที่ซึ่งเพื่อน ๆ ตอนนี้อยู่ในวัยสี่สิบของพวกเขานำทางการรวมตัวของพวกเขาอย่างเชื่องช้า มุมมองของกล้องคนแรกที่เน้นความคมชัดนี้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการเล่นเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในอดีตในขณะที่ผู้เล่นสำรวจสถานที่ที่น่าทึ่งสร้างความสัมพันธ์และจัดทำเอกสารเหตุการณ์ด้วยกล้อง HVS วินเทจ การบันทึกวิดีโอนี้เป็นกลไกสำคัญ เช่นเดียวกับ Max in Life is Strange , Swan Films ทุกอย่าง - กราฟฟิตี, สัตว์ป่า, ผู้คน, แม้แต่เหตุการณ์อาถรรพณ์ ภาพที่รวบรวมได้รับการแก้ไขเป็นภาพยนตร์สั้นจัดหมวดหมู่โดยมีวรรคพร้อมกับคำอธิบาย สารคดีเหล่านี้ทำให้การเล่าเรื่องเพิ่มขึ้นโดยไม่ส่งผลโดยตรง ตัวเลือกผู้เล่นมีทั้งผลกระทบที่สำคัญและลึกซึ้งทำให้เกิดวิถีของเรื่องราวแม้ว่าธรรมชาติตอนนี้จะ จำกัด ผลกระทบระยะยาว

ตัวเลือกยังคงส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์

บันทึกที่หายไป มอบการโต้ตอบและการใส่ใจในรายละเอียดที่คาดหวังจาก Don't Nod ตัวอย่างเช่น Swan แสดงความต้องการไอศกรีม เลือกที่จะซื้อหรือไม่เปลี่ยนแปลงการสนทนาที่ตามมา โลกพลวัตช่วยเพิ่มเสน่ห์ของเกม บทสนทนาที่คลี่คลายในแบบเรียลไทม์ชวนให้นึกถึงเกม Oxenfree และ Telltale-ตัวถ่านหินขัดจังหวะการเปลี่ยนหัวข้อและความเงียบเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง การสร้างความสัมพันธ์นั้นมีความเหมาะสมในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำให้ทุกคนพอใจสะท้อนความซับซ้อนของมิตรภาพในชีวิตจริง

Bloom & Rage สร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อย่างสวยงาม

Swan Home

อย่าพยักหน้าตัวละครที่แท้จริง - โง่ ๆ บางครั้งงุ่มง่ามในอุดมคติที่อ่อนเยาว์ของพวกเขา แต่จริงใจอย่างลึกซึ้ง Swan ซึ่งเป็นตัวเอกเป็นนักต่อสู้วัย 16 ปีที่มีความสัมพันธ์ด้วยความสงสัยด้วยตนเองซ่อนตัวอยู่ด้านหลังกล้องของเธอ ในขณะที่ชวนให้นึกถึง Max Caulfield เธอหลีกเลี่ยงการเป็นเพียงสำเนา เพื่อนของเธอ - ottem, kate และ nora - embody คุ้นเคยกับต้นแบบ แต่ท้าทายการจัดหมวดหมู่ง่าย ๆ นอร่าพังก์กับความฝันของชาวอเมริกันเผยให้เห็นความระมัดระวังอย่างน่าประหลาดใจ เคทนักเขียนผู้หลงใหลสนับสนุนการกระทำที่โดดเด่นยิ่งขึ้น และ Ottem ชื่นชมบุคคลที่มีน้ำใจ กลุ่มไดนามิกนี้กระตุ้นความไม่มั่นคงที่คุ้นเคยและความมั่นใจในตนเองของวัยรุ่น

เมืองที่ควรค่าแก่การฝันถึง

Nostalgia ทำให้เกมอิ่มตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในห้องของ Swan ที่เต็มไปด้วยสิ่งประดิษฐ์ยุค 90 - ทีวีขนาดใหญ่, ฟลอปปี้ดิสก์, Tamagotchis และอีกมากมาย - ขุมทรัพย์สำหรับพันปี การอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปมากมาย: Sabrina , X-Files , Tank Girl และภาพยนตร์อีกมากมายเกม (รวมถึง Oxenfree , Night in the Woods , Control และ Life Is Strange ) หนังสือและดนตรี (Nine Inch Nairs, Nirvana) เกมดังกล่าวยังอ้างอิงอย่างละเอียด ของ สตีเฟ่นคิงในการตั้งค่าพล็อต ซาวด์แทร็ก Dream-Pop และ Indie-Rock นั้นโดดเด่นด้วยแทร็กเช่น "See You in Hell" และ "The Wild Unknown" สร้างบรรยากาศที่ดื่มด่ำ Velvet Bay ได้รับการตระหนักอย่างเชี่ยวชาญว่าเป็นเมืองอเมริกันที่มีเสน่ห์อบอุ่นในแต่ละวันน่าสนใจและไม่มั่นคงในตอนกลางคืน

พล็อตที่รวดเร็ว: คุณลักษณะที่กำหนดของเรื่องราว

อักขระหลักทั้งหมด

การเว้นจังหวะโดยเจตนาอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นทุกคน ซึ่งแตกต่างจาก Life คือ การเปลี่ยนไปสู่ความลึกลับที่รวดเร็วยิ่งขึ้น บันทึกที่หายไป จัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาตัวละครและบรรยากาศก่อนที่จะเพิ่มความตึงเครียดในการเล่าเรื่อง วิธีการที่วัดได้นี้สร้างความคาดหวังปิดท้ายด้วยความตื่นเต้นที่ทรงพลังในตอนท้ายของตอนแรกทำให้ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะภาคต่อ Lost Records: Bloom & Rage ประสบความสำเร็จในการขนส่งผู้เล่นไปยังยุค 90 นำเสนอตัวละครที่เกี่ยวข้องการโต้ตอบที่น่าสนใจและรากฐานการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ความสำเร็จสูงสุดของมันจะถูกกำหนดเมื่อเปิดตัวส่วนที่สองในวันที่ 15 เมษายน