Unlike typical survival horror games fixated on external threats, the *Silent Hill* series delves into the protagonist's psyche, manifesting their personal fears and trauma through the town's supernatural influence. ความลึกทางจิตวิทยานี้แยกออกจากกันภายในประเภท
รูปภาพ: Ensigame.com
การใช้สัญลักษณ์และการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนอย่างหนักสามารถทำให้ความเข้าใจที่ท้าทาย อย่างไรก็ตามผู้สร้างได้ฝังเบาะแสอย่างมีกลยุทธ์ตลอดเกมเพื่อช่วยในการตีความ บทความนี้สำรวจความหมายที่อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตที่หนาวเหน็บเหล่านี้ ** การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: ** ดำเนินการด้วยความระมัดระวัง!
สารบัญ
- หัวพีระมิด
- นางแบบ
- ริมฝีปาก
- รูปนอน
- วาลเทล
- ภาษาจีนกลาง
- คนตะกละ
- ใกล้ชิด
- มะเร็งบ้า
- เด็กสีเทา
- พัมเบลเลอร์
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
- คนขายเนื้อ
- คาลิบัน
- พยาบาลหัวฟอง
หัวพีระมิด
รูปภาพ: Ensigame.com
ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill 2 * (2001) Pyramid Head เป็นการรวมตัวกันของความรู้สึกผิดของ James Sunderland และการทรมานภายใน การออกแบบของ Masahiro Ito ได้รับอิทธิพลจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ PS2 ลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมอย่างชาญฉลาดในขณะที่ยังคงการเคลื่อนไหวที่แสดงออก Takayoshi Sato อธิบายว่าเขาเป็น "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" ซึ่งเป็นตัวแทนของประวัติศาสตร์อันมืดมนของ Silent Hill เรื่องการลงโทษประหารชีวิต เขาทำหน้าที่เป็นทั้งการลงโทษของเจมส์และการไตร่ตรองโดยรวมถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเขาสำหรับการแก้แค้น
นางแบบ
รูปภาพ: Ensigame.com
Introduced in *Silent Hill 2* (2001), the Mannequins are among nine manifestations of James Sunderland's subconscious, represented by nine red squares. การออกแบบของ Masahiro Ito ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น พวกเขาสะท้อนความทรงจำที่อดกลั้นของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของภรรยา วงเล็บปีกกาของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับออร์โธติกส์ของแมรี่และท่อบนร่างกายของพวกเขาทำให้เกิดภาพโรงพยาบาล ได้รับอิทธิพลจากทฤษฎีจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์นางแบบรวบรวมความต้องการและความรู้สึกผิดของเจมส์
ริมฝีปาก
รูปภาพ: Ensigame.com
Debuting in *Silent Hill 2* (2001), Flesh Lip is another manifestation of James Sunderland's subconscious, its design inspired by Isamu Noguchi's *Death (Lynched Figure)* and Joel-Peter Witkin's *Man with No Legs*. ในภายหลังจะปรากฏใน * Silent Hill: Book of Memories * (2012) และการดัดแปลงอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตนี้แสดงถึงความทรงจำของเจมส์เรื่องแมรี่ในบ้านที่ป่วยของเธอ รูปแบบที่แขวนอยู่นั้นมีลักษณะคล้ายกับเตียงในโรงพยาบาลเนื้อหนังที่เสียหายสะท้อนความเจ็บป่วยของแมรี่ ปากหน้าท้องเป็นสัญลักษณ์ของการทารุณกรรมทางวาจาของเธอในวันสุดท้ายของเธอ Notably, *Silent Hill 2* introduces creatures with mouths only after Flesh Lip appears, reinforcing the theme of James confronting painful memories.
รูปนอน
รูปภาพ: Ensigame.com
ตัวเลขโกหกที่พบครั้งแรกโดย James Sunderland ใน * Silent Hill 2 * (2001) ต่อมาปรากฏในภาพยนตร์การ์ตูนและเกมรีเมค พวกเขารวบรวมความรู้สึกผิดและความทรงจำที่อัดอั้นของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลด้วยความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวบนของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับถุงร่างกายซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตาย ชื่อ "รูปโกหก" หมายถึงทั้งที่ป่วยและศพของแมรี่
วาลเทล
รูปภาพ: Ensigame.com
Valtiel พบครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นรูปลึกลับที่ผูกติดอยู่กับคำสั่ง ชื่อของเขารวม "Valet" (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับ "ผู้ดูแล") และคำต่อท้ายของ Angelic "-el" หมายถึง "ผู้ดูแลของพระเจ้า" หลังจากนั้นเขาก็ปรากฏตัวใน * Silent Hill: Revelation * (2012) ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ Valtiel ไม่ใช่การแสดงออกของจิตใต้สำนึก แต่เป็นอิสระที่รับใช้พระเจ้า รูปแบบสวมหน้ากากสวมหน้ากากของเขาคล้ายกับศัลยแพทย์เสริมบทบาทของเขาในฐานะพยาบาลผดุงครรภ์ที่ดูแลการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์เป็น "แม่" ของพระเจ้า
ภาษาจีนกลาง
รูปภาพ: Ensigame.com
These grotesque creatures, lurking in the Otherworld of *Silent Hill 2* (2001), are suspended beneath metal grates, attacking James with tentacle-like appendages. พวกเขารวบรวมความปวดร้าวและความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ ปากคล้ายปากของพวกเขาสอดคล้องกับลวดลาย "ปาก" ที่เกิดขึ้นเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ การคุมขังใต้ดินของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเจมส์ที่จะหลบหนีจากความรู้สึกผิดและความเจ็บปวดของเขา
คนตะกละ
รูปภาพ: Ensigame.com
The Glutton ใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ปิดกั้นเส้นทางของ Heather Mason แม้ว่าจะไม่ได้รับการคุกคามโดยตรง แต่ก็เป็นอุปสรรคสำคัญ Referenced in *Lost Memories: Silent Hill Chronicle*, it's linked to the fairytale *Tu Fui, Ego Eris*, symbolizing helplessness in the face of fate, mirroring Heather's struggle. นักบวชที่ฟื้นคืนชีพของเรื่องราวนั้นคล้ายคลึงกับเฮเทอร์ซึ่งเป็นตัวแทนกลับคืนมาของ Alessa Gillespie กลับมาเผชิญหน้ากับอดีตของเธอ
ใกล้ชิด
รูปภาพ: Ensigame.com
ยิ่งใกล้ใน * Silent Hill 3 * (2003) คือสัตว์ประหลาดตัวแรกที่พบนอกความฝันของเธอ ร่างสูงตระหง่านที่มีแขนหนาเย็บและริมฝีปากกระตุกมันโจมตีด้วยการยื่นออกมาคล้ายใบมีดที่ซ่อนอยู่ * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* ระบุชื่อของมันหมายถึงความสามารถในการบล็อกเส้นทาง
มะเร็งบ้า
รูปภาพ: Ensigame.com
ปรากฏตัวครั้งแรกใน *Silent Hill 3 *(2003) มะเร็งบ้าจะปรากฏใน *Silent Hill: The Arcade *และ *Silent Hill: Book of Memories * อธิบายว่าเป็น "มะเร็งที่ทำงานป่า" รูปแบบที่แปลกประหลาดของมันสะท้อนให้เห็นถึงโรคและการทุจริต มันอาจเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายที่แพร่กระจายของ Silent Hill หรือความเกลียดชังตัวเองของ Alessa Gillespie การหลอกลวงการหลอกลวงของสิ่งมีชีวิตสะท้อนให้เห็นถึงสภาพของ Alessa - คิดว่าตาย แต่ยังคงมีชีวิตอยู่กับความประสงค์ของเธอ
เด็กสีเทา
รูปภาพ: Ensigame.com
เรียกอีกอย่างว่า Demon Children เด็กสีเทาปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill * (1999) Manifested from Alessa Gillespie's trauma, they represent her bullying classmates, trapped in an eternal childhood, suffering the same torment Alessa endured, appearing to burn from within as a reflection of her pain and revenge.
พัมเบลเลอร์
รูปภาพ: Ensigame.com
Mumblers ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill * (1999) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่แปลกประหลาดที่ตอบสนองต่อแสงอย่างจริงจัง These monsters embody a dark reinterpretation of menacing animals and demons from fairy tales Alessa read as a child, reflecting her fears and distorted imagination.
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
รูปภาพ: Ensigame.com
หรือที่รู้จักกันในชื่อ Doublehead ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่แฝดปรากฏตัวใน *Silent Hill 4: The Room * พวกเขาแสดงให้เห็นถึงเหยื่อรายที่เจ็ดและแปดของวอลเตอร์ซัลลิแวน, ฝาแฝดบิลลี่และมิเรียม Locane ลักษณะที่ทรงตัวของพวกเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความผูกพันที่ครอบงำของวอลเตอร์กับแม่ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงธีมของเกมที่บิดเบือนครอบครัวที่บิดเบี้ยว
คนขายเนื้อ
รูปภาพ: Ensigame.com
ศัตรูหลักใน *Silent Hill: Origins *คนขายเนื้อยังปรากฏใน *Silent Hill: Book of Memories * เป็นตัวแทนของความโหดร้ายและการเสียสละเขาสะท้อนให้เห็นถึงพิธีกรรมที่โหดร้ายของคำสั่งและความโกรธภายในของเทรวิสเกรดี้ การสังหารที่ไร้อารมณ์ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของเทรวิสที่มีต่อความรุนแรงซึ่งมีอิทธิพลต่อการสิ้นสุดที่ไม่ดีของเกม วิธีการฆ่าของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความโกรธที่อดกลั้นผูกติดอยู่กับความกลัวส่วนตัว
คาลิบัน
รูปภาพ: Ensigame.com
Caliban จาก *Silent Hill: Origins *ใช้ชื่อจาก Shakespeare's *The Tempest *โดยอ้างถึงร่างมหึมาที่ทำให้ Alessa กลัว เสียงย้อนหลังเป็นหนึ่งในบทเดียวของคาลิบันเสริมการเชื่อมต่อ การออกแบบของสัตว์ประหลาดเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของ Alessa โดยเฉพาะอย่างยิ่งความกลัวสุนัขของเธอ
พยาบาลหัวฟอง
รูปภาพ: Ensigame.com
พยาบาลหัวฟองจาก *Silent Hill 2 *แสดงให้เห็นถึงจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดและความปรารถนาที่อดกลั้น หัวบวมของพวกเขาห่อด้วยหน้ากากที่เต็มไปด้วยของเหลวเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยและการหายใจไม่ออกของแมรี่ The baby-like features allude to James and Mary's lost dreams of having a child, while the red squares over their mouths reflect Mary's anger and verbal abuse. ตัวแปรอื่น ๆ ในโลกมีเสื้อผ้าที่ขาดรุ่งริ่งแหลมและการยื่นออกมาอย่างพิถีพิถัน
สัตว์ประหลาดของ Silent Hill เป็นมากกว่าศัตรู พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดรวบรวมสัญลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครผูกติดอยู่กับการดิ้นรนจิตใต้สำนึกของตัวเอกและอิทธิพลที่มืดมนของเมือง Their haunting presence reinforces the series' signature blend of psychological horror, making it a masterpiece of unsettling storytelling and deep symbolism.