外部の脅威に固執した典型的なサバイバルホラーゲームとは異なり、 * Silent Hill *シリーズは主人公の精神を掘り下げ、町の超自然的な影響を通して個人的な恐怖とトラウマを明らかにします。この心理的深さは、ジャンル内でそれを際立たせます。
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象徴性と複雑な物語の豊富な使用は、理解を困難にすることができます。しかし、クリエイターは、ゲーム全体に手がかりを戦略的に埋め込み、解釈を支援しました。この記事では、これらの寒い生き物の背後にある意味を探ります。 **スポイラーアラート:**注意してください!
目次
- ピラミッドヘッド
- マネキン
- 肉の唇
- 嘘の姿
- バルティエル
- マンダリン
- 食いしん坊
- より近い
- 非常識な癌
- 灰色の子供
- マンブラー
- 双子の犠牲者
- 肉屋
- カリバン
- バブルヘッドナース
ピラミッドヘッド
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* Silent Hill 2 *(2001)に最初に登場するピラミッドヘッドは、主人公のJames Sunderlandの罪悪感と内なる苦痛の現れです。 PS2ハードウェアの制限の影響を受けたITOの設計は、表現力のある動きを維持しながら、ポリゴン数を巧みに減らしました。佐藤高田は彼を「死刑執行人の歪んだ記憶」と表現し、サイレントヒルの死刑の暗い歴史を表しています。彼はジェームズのパニッシャーと反省の両方として、報復に対する彼の潜在意識の欲求を具体化しています。
マネキン
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* Silent Hill 2 *(2001)に導入されたマネキンは、ジェームズサンダーランドの潜在意識の9つの顕現の1つであり、9つの赤い広場に代表されています。伊藤井田のデザインは、日本の民話からインスピレーションを得ています。彼らはジェームズの妻の病気の抑圧された記憶を反映しています。彼らの脚の装具はメアリーの矯正術に似ており、体のチューブは病院の画像を呼び起こします。フロイトの精神分析理論の影響を受け、マネキンはジェームズの衝動と罪悪感を体現しています。
肉の唇
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*Silent Hill 2 *(2001)でデビューする肉唇は、James Sunderlandの潜在意識のもう1つの現れであり、そのデザインはIsamu noguchiの *死(リンチの姿) *とJoel-Peter Witkinの *脚なし *に触発されています。後に * Silent Hill:Book of Memories *(2012)およびその他の適応に登場します。この生き物は、ジェームズのメアリーの記憶を彼女の病気の床に表しています。その垂れ下がった形は病院のベッドに似ており、その損傷した肉はメアリーの病気を反映しています。腹部の口は、彼女の最後の数日間の言葉による虐待を象徴しています。特に、 * Silent Hill 2 *は、肉の唇が現れた後にのみ口でクリーチャーを紹介し、ジェームズが痛みを伴う記憶に立ち向かうというテーマを強化します。
嘘の姿
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James Sunderlandが * Silent Hill 2 *(2001)で最初に遭遇した嘘をついた人物は、後に映画、コミック、ゲームのリメイクに登場します。彼らはジェームズの抑圧された罪悪感とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。彼らのねじれた体は苦しんでいる病院の患者に似ていますが、彼らの上部胴体は死を象徴するボディバッグに似ています。 「嘘の姿」という名前は、メアリーの病気と死体の両方を指します。
バルティエル
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* Silent Hill 3 *(2003)で最初に見られたValtielは、秩序に結びついた神秘的な人物です。彼の名前は、「バレット」(「アテンダント」のフランス語)と天使のような接尾辞「-el」を組み合わせて、「神の付随する」を意味します。彼は後に * Silent Hill:Revelation *(2012)に登場します。ほとんどの生き物とは異なり、バルティエルは潜在意識の現れではなく、神に仕える独立した存在です。彼の仮面のローブされた形は外科医に似ており、ヘザーの「母」への変容を監督する助産師としての彼の役割を強化しています。
マンダリン
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* Silent Hill 2 *(2001)の異世界に潜んでいるこれらのグロテスクな生き物は、金属製の格子の下に吊り下げられ、触手のような付属物でジェームズを攻撃します。彼らはジェームズの苦悩とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。オリフィスのような口は、メアリーの内なる混乱と怒りを象徴する、繰り返しの「口」モチーフと整合しています。彼らの地下の監禁は、ジェームズの罪悪感と痛みを逃れたいという潜在意識の欲求を反映しています。
食いしん坊
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* Silent Hill 3 *(2003)の大食いは、ヘザー・メイソンの道をブロックする巨大な不動の生き物です。直接的な脅威はありませんが、それは大きな障害として機能します。 *Lost Memories:Silent Hill Chronicle *で参照されています。それは、Heatherの闘争を反映して、運命に直面して無力感を象徴する、おとぎ話 *Tu Fui、ego eris *にリンクされています。物語の復活した司祭は、ヘザーと類似しています。ヘザーは、アレッサ・ガレスピーの生まれ変わりとして、彼女の過去に立ち向かうために戻ってきます。
より近い
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* Silent Hill 3 *(2003)のCloserは、彼女の夢の外で最初のモンスターヘザーの出会いです。厚く、縫い付けられた腕と微調整された唇を備えたそびえ立つ人物は、隠された刃のような突起で攻撃します。 *失われた思い出:サイレントヒルクロニクル*その名前は、パスをブロックする能力を指していると述べています。
非常識な癌
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*Silent Hill 3 *(2003)に最初に登場すると、非常識な癌は後に *Silent Hill:The Arcade *および *Silent Hill:Book of Memories *に登場します。 「野生で走るがん」と呼ばれるグロテスクな形は、病気と腐敗を反映しています。それは、サイレントヒルの広がりの悪またはアレッサ・ガレスピーの自己嫌悪を象徴するかもしれません。クリーチャーの死の欺cept的な模倣は、アレッサの状態を反映しています。
灰色の子供
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悪魔の子供とも呼ばれ、灰色の子供たちは最初に * Silent Hill *(1999)に登場します。アレッサ・ガレスピーのトラウマから現れた彼らは、永遠の子供時代に閉じ込められた彼女のいじめのクラスメートを表し、アレッサが耐えたのと同じ苦しみに苦しみ、彼女の痛みと復venの反映として内から燃えているように見えます。
マンブラー
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* Silent Hill *(1999)に最初に登場するMumblersは、光に積極的に反応する小さなグロテスクな生き物です。これらのモンスターは、彼女の恐怖と歪んだ想像力を反映して、子供の頃に読まれたおとぎ話のアレッサの恐ろしい動物と悪魔の暗い再解釈を具体化しています。
双子の犠牲者
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ダブルヘッドとも呼ばれる双子の犠牲者は、 *Silent Hill 4:The Room *に登場します。彼らは、ウォルター・サリバンの7番目と8番目の犠牲者、双子のビリーとミリアム・ロカネを顕現します。彼らの結合された性質は、歪んだ家族絆というゲームのテーマを反映して、彼の母親へのウォルターの強迫的な愛着を象徴するかもしれません。
肉屋
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*サイレントヒル:Origins *の主要な敵対者、肉屋は *Silent Hill:Book of Memories *にも登場します。残酷さと犠牲を表して、彼は秩序の残忍な儀式とトラビス・グレイディの内なる怒りを反映しています。彼の感情のない虐殺は、トラビスの暴力の可能性を反映しており、ゲームの悪い結末に影響を与えます。彼の殺害方法は、個人的な恐怖に結びついた抑圧された怒りを象徴するかもしれません。
カリバン
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*Silent Hill:Origins *のCalibanは、Alessaを怖がらせた巨大な人物を参照して、シェークスピアの *Tempest *からその名前を取ります。オーディオフラッシュバックは、Calibanの独白の1つを備えており、接続を強化しています。モンスターのデザインは、アレッサの恐怖、特に犬への恐怖を象徴しています。
バブルヘッドナース
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*サイレントヒル2 *のバブルヘッドナースは、ジェームズサンダーランドの潜在意識を示し、彼の罪悪感と抑圧された欲望を象徴しています。液体で満たされたマスクに包まれた彼らの腫れた頭は、メアリーの病気と窒息を表しています。赤ちゃんのような特徴は、ジェームズとメアリーが子供を持つという夢を失ったことを暗示していますが、口の上の赤い正方形はメアリーの怒りと言葉による虐待を反映しています。異世界のバリアントは、ボロボロの衣服、スパイク、グロテスクな突出を特徴としています。
サイレントヒルのモンスターは敵以上のものです。それらは、恐怖、罪悪感、トラウマ、抑圧された感情の心理的症状です。それぞれの生き物は、主人公の潜在意識の闘争と町の暗い影響に深く結び付けられたユニークな象徴性を具体化しています。彼らの忘れられない存在は、シリーズの心理的恐怖の署名のブレンドを強化し、それを落ち着きのないストーリーテリングと深い象徴性の傑作にします。