Tidak seperti permainan seram survival biasa yang ditetapkan pada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki jiwa protagonis, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi mereka melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre.
Imej: ensigame.com
Penggunaan simbolisme yang berat dan naratif yang kompleks dapat membuat pemahaman mencabar. Walau bagaimanapun, pencipta menanamkan petunjuk secara strategik sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Artikel ini menerangkan makna di sebalik makhluk -makhluk yang mengasyikkan ini. ** Spoiler Alert: ** Teruskan dengan berhati -hati!
Jadual Kandungan
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Imej: ensigame.com
Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Reka bentuk Masahiro Ito, yang dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, kiraan poligon yang dikurangkan dengan bijak sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menggambarkannya sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," yang mewakili sejarah gelap Silent Hill hukuman mati. Dia berkhidmat sebagai kedua -dua James 'Punisher dan refleksi, mewujudkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Mannequin
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), Mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk Masahiro Ito menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Mereka mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki mereka menyerupai orthotics Mary, dan tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.
Bibir daging
Imej: ensigame.com
Debutnya di *Silent Hill 2 *(2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, reka bentuknya yang diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (Lynched angka) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya; Bentuk gantungnya menyerupai katil hospital, daging yang rosak mengulangi penyakit Mary. Mulut perut melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, memperkuat tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Imej: ensigame.com
Angka -angka yang terbaring, yang pertama kali ditemui oleh James Sunderland di * Silent Hill 2 * (2001), kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula permainan. Mereka mewujudkan rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary James. Badan -badan berpintal mereka menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.
Valtiel
Imej: ensigame.com
Valtiel, yang pertama kali dilihat di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh misteri yang terikat dengan perintah itu. Namanya, menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dan akhiran malaikat "-el," bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang berkhidmat kepada Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Imej: ensigame.com
Makhluk-makhluk yang mengerikan ini, yang bersembunyi di dunia lain * Silent Hill 2 * (2001), digantung di bawah grates logam, menyerang James dengan pelengkap seperti tentakel. Mereka mewujudkan penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary James. Mulut seperti lubang mereka sejajar dengan motif "mulut" berulang, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Pengasingan bawah tanah mereka mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Glutton
Imej: ensigame.com
The Glutton, di * Silent Hill 3 * (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason. Walaupun tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, ia dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, melambangkan ketidakupayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Lebih dekat
Imej: ensigame.com
Semakin dekat, di * Silent Hill 3 * (2003), adalah raksasa pertama Heather bertemu di luar impiannya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan tebal, yang dijahit dan bibir yang berkedut, ia menyerang dengan protrusions seperti bilah yang tersembunyi. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Kanser yang tidak siuman
Imej: ensigame.com
Pertama muncul di *Silent Hill 3 *(2003), kanser gila kemudian muncul di *Silent Hill: The Arcade *dan *Silent Hill: Book of Memories *. Digambarkan sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan itu mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau diri Alessa Gillespie. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa -yang mati tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.
Kanak -kanak kelabu
Imej: ensigame.com
Juga dikenali sebagai Demon Children, Grey Children pertama muncul di * Silent Hill * (1999). Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, mereka mewakili rakan sekelasnya yang membuli, yang terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Mumblers
Imej: ensigame.com
Mumblers, yang pertama kali muncul di * Silent Hill * (1999), adalah makhluk kecil yang kecil yang bertindak balas secara agresif kepada cahaya. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng Alessa dibaca sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutannya dan imaginasi yang menyimpang.
Mangsa berkembar
Imej: ensigame.com
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar muncul di *Silent Hill 4: The Room *. Mereka menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Penjual daging
Imej: ensigame.com
Antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, tukang daging juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, dia mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Kaedah pembunuhannya boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.
Caliban
Imej: ensigame.com
Caliban, dari *Silent Hill: Origins *, mengambil namanya dari Shakespeare's *The Tempest *, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa. Flashback audio mempunyai salah satu monolog Caliban, menguatkan sambungan. Reka bentuk raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutan terhadap anjing.
Jururawat kepala gelembung
Imej: ensigame.com
Jururawat kepala gelembung, dari *Silent Hill 2 *, memperlihatkan bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, dibalut dengan topeng yang penuh cecair, mewakili penyakit Mary dan lemas. Ciri-ciri seperti bayi merujuk kepada James dan Mary yang hilang impian mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain mempunyai pakaian, pancang, dan penonjolan yang menakutkan.
Raksasa Silent Hill lebih daripada musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.