В отличие от типичных игр ужасов выживания, зацикленных на внешних угрозах, серия «Silent Hill * углубляется в психику главного героя», проявляя их личные страхи и травму через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина отличает его в жанре.
Изображение: Ensigame.com
Его тяжелое использование символизма и сложного повествования может сделать понимание сложным. Тем не менее, создатели стратегически внедряют подсказки на протяжении всех игр, чтобы помочь интерпретации. В этой статье исследуются значения этих пугающих существ. ** Оповещение спойлера: ** Продолжайте с осторожностью!
Оглавление
- Пирамидальная голова
- Манекен
- Плоть губы
- Лживая фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- Обжора
- Ближе
- Безумный рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head является проявлением вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренних мучений. Дизайн Масахиро Ито, под влиянием оборудования для аппаратного обеспечения PS2, умно уменьшалось количество многоугольников при сохранении выразительного движения. Такайоши Сато описывает его как «искаженную память о палачах», представляющую мрачную историю смертной казни. Он служит и карателем Джеймса, и размышлением, воплощая его подсознательное стремление к возмездию.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Представленные в * Silent Hill 2 * (2001), манекены входят в число девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Дизайн Масахиро Ито черпает вдохновение из японского фольклора. Они отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены; Их брекеты ног напоминают ортопедические изделия Марии, а трубы на их тела вызывают образы в больнице. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены воплощают побуждения Джеймса и вину.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Дебютируя в *Silent Hill 2 *(2001), Fluy Lip-еще одно проявление подсознания Джеймса Сандерленда, его дизайн, вдохновленный «Смертью Исаму Ногучи» (Lynched Figure) *и Джоэл-Петер Виткина *Человек без ног *. Позже он появляется в * Silent Hill: Book of Memories * (2012) и другие адаптации. Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной; Его висящая форма напоминает больничную койку, ее поврежденная плоть эхом болела за болезнь Марии. Абдоминальный рот символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что * Silent Hill 2 * вводит существа с устьями только после того, как появляется плоть губы, усиливая тему Джеймса, противостоящего болезненным воспоминаниям.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Лейские фигуры, впервые встреченные Джеймсом Сандерлендом в * Silent Hill 2 * (2001), позже появляются в фильмах, комиксах и римейке игры. Они воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние туловища напоминают мешки с телом, символизируя смерть. Название «ложная фигура» относится как к больным, так и к трупу Мэри.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Вальтиэль, впервые увиденной в * Silent Hill 3 * (2003), является таинственной фигурой, привязанной к порядку. Его имя, объединяющее «камердинер» (французский для «сопровождающего») и ангельского суффикса «-эль», означает «сопровождающий Бога». Позже он появляется в * Silent Hill: Откровение * (2012). В отличие от большинства существ, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Эти гротескные существа, скрывающиеся в другом мире * Silent Hill 2 * (2001), подвешены под металлическими решетками, атакуя Джеймса с помощью щупальца, подобных придаткам. Они воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, совпадают с повторяющимся мотивом «рта», символизируя внутреннюю суматоху Мэри и гнев. Их подземное заключение отражает подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр, в * Silent Hill 3 * (2003) - это массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. Ссылка в «Потерянных воспоминаниях: хроника Silent Hill *», она связана с сказкой *Tu Fui, Ego Eris *, символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе, в * Silent Hill 3 * (2003), является первым монстром Хизер, которая встречается вне ее мечты. Высокая фигура с густыми сшитыми руками и дергающими губами, она атакует скрытыми лезвиями, похожими на лезвия. * Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle* утверждает, что его название относится к его способности блокировать пути.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в *Silent Hill 3 *(2003), безумный рак позже появляется в *Silent Hill: The Arcade *и *Silent Hill: Книга воспоминаний *. Описанный как «рак, бегущий дикий», его гротескная форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого холма, распространяющего зло или ненависть к самообладанию Алессы Гиллеспи. Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - мы думали о мертвых, но сохранившись против ее воли.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Также называют Демоны Дети, Серые дети впервые появляются в * Silent Hill * (1999). По -прежнему проявляющиеся из травмы Алессы Гиллеспи, они представляют ее одноклассников, попавших в вечное детство, страдая теми же мучениями, которые тертила Алесса, казалось, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры, впервые появляющиеся в * Silent Hill * (1999), являются маленькими, гротескными существами, которые агрессивно реагируют на свет. Эти монстры воплощают темное переосмысление угрожающих животных и демонов из сказки, которые Алесса читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Также известный как двойная голова, жертвы близнецов появляются в *Silent Hill 4: The Room *. Они проявляют седьмую и восьмую жертву Уолтера Салливана, близнецы Билли и Мириам Локан. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Главный антагонист в *Silent Hill: Origins *, мясник также появляется в *Silent Hill: книга воспоминаний *. Представляя жестокость и жертву, он отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Его метод убийства может символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Калибан, от *Silent Hill: Origins *, берет свое название из Шекспира *The Tempest *, ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу. Аудио -воспоминание включает в себя один из монологов Калибана, укрепляющий соединение. Дизайн монстра символизирует страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Медсестра -пузырь, от *Silent Hill 2 *, проявляет подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие головы, завернутые в жидкость, представляют болезнь и удушье Марии. Детские черты ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Мэри о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесное оскорбление. Вариант потустороннего мира включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление.
Монстры Silent Hill - это больше, чем враги; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. Их преследующее присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса сериала, что делает его шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.