Hindi tulad ng karaniwang mga larong nakakatakot na nakaligtas na naayos sa mga panlabas na banta, ang * Silent Hill * Series ay sumasalamin sa psyche ng protagonist, na nagpapakita ng kanilang personal na takot at trauma sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang sikolohikal na lalim na ito ay nagtatakda nito sa loob ng genre.
Larawan: ensigame.com
Ang mabibigat na paggamit ng simbolismo at kumplikadong salaysay ay maaaring maging mapaghamong pag -unawa. Gayunpaman, ang mga tagalikha ay madiskarteng nag -embed ng mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga kahulugan sa likod ng mga chilling na nilalang na ito. ** Alerto ng Spoiler: ** Magpatuloy sa pag -iingat!
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pyramid Head
- Mannequin
- Lip ng laman
- Nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Mas malapit
- Mabaliw cancer
- Mga kulay -abo na bata
- MUMBLERS
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramid Head
Larawan: ensigame.com
Una nang lumitaw sa * Silent Hill 2 * (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa loob ng kalaban ni James Sunderland. Ang disenyo ni Masahiro Ito, naimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, ay matalino na nabawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang pagpapahayag ng paggalaw. Inilarawan siya ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na kumakatawan sa madilim na kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill. Nagsisilbi siyang parehong James 'Punisher at isang salamin, na naglalagay ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.
Mannequin
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Ang disenyo ni Masahiro Ito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Sinasalamin nila ang mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa; Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng orthotics ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nagpupukaw ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ni Freud, ang mga mannequins ay naglalagay ng mga pag -urong at pagkakasala ni James.
Lip ng laman
Larawan: ensigame.com
Debuting sa *Silent Hill 2 *(2001), ang Lip ng laman ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, ang disenyo nito na inspirasyon ng *kamatayan ni Isamu Noguchi (lynched figure) *at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti *. Kalaunan ay lilitaw ito sa * Silent Hill: Book of Memories * (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit; Ang nakabitin na form nito ay kahawig ng isang kama sa ospital, ang nasira na laman nito ay nagbubunyi sa sakit ni Maria. Ang bibig ng tiyan ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, * Ang Silent Hill 2 * ay nagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos lumitaw ang labi ng laman, pinatibay ang tema ni James na nakakaharap ng masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
Larawan: ensigame.com
Ang mga nakahiga na numero, na unang nakatagpo ni James Sunderland sa * Silent Hill 2 * (2001), kalaunan ay lumitaw sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro. Pinagsasama nila ang pagkakasala ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot na katawan ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria.
Valtiel
Larawan: ensigame.com
Si Valtiel, na unang nakita sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang mahiwagang pigura na nakatali sa pagkakasunud -sunod. Ang kanyang pangalan, pinagsasama ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") at ang angelic suffix "-el," ay nangangahulugang "Attendant of God." Kalaunan ay lumitaw siya sa * Silent Hill: Pahayag * (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinapatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Mandarin
Larawan: ensigame.com
Ang mga nakakagulat na nilalang na ito, na nakagugulo sa ibang mundo ng * Silent Hill 2 * (2001), ay nasuspinde sa ilalim ng mga grates ng metal, na umaatake kay James na may mga tentacle na tulad ng mga apendise. Pinagsasama nila ang pagdurusa ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang kanilang pagkulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.
Glutton
Larawan: ensigame.com
Ang glutton, sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason. Kahit na walang direktang banta, nagsisilbi itong isang pangunahing balakid. Sumangguni sa *Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle *, naka -link ito sa fairytale *tu fui, ego eris *, na sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.
Mas malapit
Larawan: ensigame.com
Ang mas malapit, sa * Silent Hill 3 * (2003), ay ang unang halimaw na Heather na nakatagpo sa labas ng kanyang pangarap. Ang isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips, umaatake ito na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. * Nawala ang Mga Alaala: Silent Hill Chronicle* Sinasabi ng pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.
Mabaliw cancer
Larawan: ensigame.com
Una na lumilitaw sa *Silent Hill 3 *(2003), Mabaliw na Kanser Kalaunan ay lumilitaw sa *Silent Hill: The Arcade *at *Silent Hill: Book of Memories *. Inilarawan bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat na form nito ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa Gillespie. Ang mapanlinlang na nilalang ng nilalang ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.
Mga kulay -abo na bata
Larawan: ensigame.com
Tinatawag din ang mga batang demonyo, ang mga batang kulay -abo ay unang lumitaw sa * Silent Hill * (1999). Naipakita mula sa trauma ni Alessa Gillespie, kinakatawan nila ang kanyang mga kamag -aral na pang -aapi, na nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, na nagdurusa sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.
MUMBLERS
Larawan: ensigame.com
Ang mga mumbler, na unang lumilitaw sa * Silent Hill * (1999), ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumanti sa ilaw. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng isang madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga menacing na hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at pangit na imahinasyon.
Kambal na biktima
Larawan: ensigame.com
Kilala rin bilang Doublehead, ang kambal na biktima ay lumilitaw sa *Silent Hill 4: The Room *. Ipinakita nila ang ikapitong at ikawalong biktima ni Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.
Butcher
Larawan: ensigame.com
Ang isang pangunahing antagonist sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ang Butcher ay lilitaw din sa *Silent Hill: Book of Memories *. Kinakatawan ang kalupitan at sakripisyo, sumasalamin siya sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan, na nakakaimpluwensya sa masamang pagtatapos ng laro. Ang kanyang pamamaraan ng pagpatay ay maaaring sumisimbolo ng repressed na galit na nakatali sa mga personal na takot.
Caliban
Larawan: ensigame.com
Ang Caliban, mula sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ay kinukuha ang pangalan nito mula sa Shakespeare's *The Tempest *, na sumangguni sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa. Ang isang audio flashback ay nagtatampok ng isa sa mga monologue ng Caliban, na nagpapatibay sa koneksyon. Ang disenyo ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso.
Bubble Head Nurse
Larawan: ensigame.com
Ang bubble head nurse, mula sa *Silent Hill 2 *, ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga na ulo, na nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, ay kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na nakikilala sa mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria. Ang isang otherworld variant ay nagtatampok ng mga naka -target na damit, spike, at isang nakakagulat na protrusion.
Ang mga monsters ng Silent Hill ay higit pa sa mga kaaway; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang bawat nilalang ay naglalaman ng natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa itong obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.