Trang chủ >  Tin tức >  Những sinh vật Silent Hill đáng sợ nhất và biểu tượng của chúng

Những sinh vật Silent Hill đáng sợ nhất và biểu tượng của chúng

Authore: OliverCập nhật:Mar 18,2025

Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình được cố định trong các mối đe dọa bên ngoài, loạt phim * Silent Hill * đào sâu vào tâm lý của nhân vật chính, thể hiện nỗi sợ hãi cá nhân và chấn thương của họ thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này làm cho nó khác biệt trong thể loại này.

Đồi im lặng 2 Hình ảnh: Ensigame.com

Việc sử dụng nặng nề biểu tượng và tường thuật phức tạp của nó có thể làm cho sự hiểu biết trở nên khó khăn. Tuy nhiên, những người sáng tạo chiến lược nhúng manh mối trong suốt các trò chơi để hỗ trợ giải thích. Bài viết này khám phá những ý nghĩa đằng sau những sinh vật lạnh lùng này. ** Cảnh báo spoiler: ** Tiến hành thận trọng!

Mục lục

  • Đầu kim tự tháp
  • Người nộm
  • Môi thịt
  • Con số nói dối
  • Valtiel
  • Tiếng Quan thoại
  • Glutton
  • Gần hơn
  • Ung thư điên rồ
  • Trẻ em màu xám
  • Mumblers
  • Nạn nhân sinh đôi
  • Người bán thịt
  • Caliban
  • Y tá đầu bong bóng

Đầu kim tự tháp

Đầu kim tự tháp Hình ảnh: Ensigame.com

Xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head là biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính James Sunderland và sự đau khổ bên trong. Thiết kế của Masahiro Ito, bị ảnh hưởng bởi các hạn chế phần cứng PS2, khéo léo giảm số lượng đa giác trong khi vẫn duy trì chuyển động biểu cảm. Takayoshi Sato mô tả anh ta là một "ký ức bị bóp méo về những kẻ hành quyết", đại diện cho lịch sử đen tối của hình phạt tử hình. Anh ta phục vụ như cả người trừng phạt của James và một sự phản ánh, thể hiện mong muốn tiềm thức của anh ta về sự trừng phạt.

Người nộm

Người nộm Hình ảnh: Ensigame.com

Được giới thiệu trong * Silent Hill 2 * (2001), người giả nằm trong số chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín quảng trường màu đỏ. Thiết kế của Masahiro Ito lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Họ phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ anh ta; Niềng răng chân của họ giống với chỉnh hình của Mary, và các ống trên cơ thể của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi các lý thuyết phân tâm học của Freud, người giả thể hiện sự thôi thúc và cảm giác tội lỗi của James.

Môi thịt

Môi thịt Hình ảnh: Ensigame.com

Ra mắt trong *Silent Hill 2 *(2001), Feats Lip là một biểu hiện khác của tiềm thức của James Sunderland, thiết kế của nó lấy cảm hứng từ cái chết *của Isamu Noguchi (nhân vật bị lỏng lẻo) *và người đàn ông *của Joel-Peter Witkin không có chân *. Nó sau đó xuất hiện trong * Silent Hill: Book of Memories * (2012) và các bản chuyển thể khác. Sinh vật này đại diện cho ký ức của James về Mary trong giường bệnh của cô; Hình thức treo của nó giống như một chiếc giường bệnh viện, xác thịt bị tổn thương của nó lặp lại bệnh Mary. Miệng bụng tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Đáng chú ý, * Silent Hill 2 * giới thiệu các sinh vật chỉ có miệng sau khi môi xác thịt xuất hiện, củng cố chủ đề của James đối đầu với những ký ức đau đớn.

Con số nói dối

Con số nói dối Hình ảnh: Ensigame.com

Các nhân vật nói dối, lần đầu tiên được James Sunderland gặp trong * Silent Hill 2 * (2001), sau đó xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và bản làm lại của trò chơi. Họ thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể xoắn của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, trong khi các torsos trên của họ giống với túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết. Cái tên "Hình chữ cái" đề cập đến cả Bệnh tật và xác chết của Mary.

Valtiel

Valtiel Hình ảnh: Ensigame.com

Valtiel, lần đầu tiên được nhìn thấy trong * Silent Hill 3 * (2003), là một nhân vật bí ẩn gắn liền với trật tự. Tên của anh ấy, kết hợp "Valet" (tiếng Pháp cho "người phục vụ") và hậu tố thiên thần "-el," có nghĩa là "người phục vụ của Thiên Chúa". Sau đó anh xuất hiện trong * Silent Hill: Khải Huyền * (2012). Không giống như hầu hết các sinh vật, Valtiel không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một người độc lập phục vụ Thiên Chúa. Hình thức đeo mặt nạ, bị cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta như một nữ hộ sinh giám sát sự biến đổi của Heather thành "người mẹ" của Thiên Chúa.

Tiếng Quan thoại

Tiếng Quan thoại Hình ảnh: Ensigame.com

Những sinh vật kỳ cục này, ẩn nấp trong thế giới khác của * Silent Hill 2 * (2001), bị đình chỉ bên dưới lưới kim loại, tấn công James bằng các phần phụ giống như xúc tu. Họ thể hiện nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của chúng phù hợp với mô típ "miệng" định kỳ, tượng trưng cho sự hỗn loạn và tức giận bên trong của Mary. Sự giam cầm dưới mặt đất của họ phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.

Glutton

Glutton Hình ảnh: Ensigame.com

The Glutton, trong * Silent Hill 3 * (2003), là một sinh vật khổng lồ, bất động ngăn chặn con đường của Heather Mason. Mặc dù đặt ra không có mối đe dọa trực tiếp, nó phục vụ như một trở ngại lớn. Được tham chiếu trong *những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill *, nó được liên kết với Fairytale *tu Fui, Ego eris *, tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Câu chuyện đã hồi sinh nữ tu sĩ tương đồng với Heather, người, với tư cách là tái sinh của Alessa Gillespie, trở lại để đối đầu với quá khứ của cô.

Gần hơn

Gần hơn Hình ảnh: Ensigame.com

Gần hơn, trong * Silent Hill 3 * (2003), là con quái vật đầu tiên mà Heather gặp phải bên ngoài giấc mơ của cô. Một nhân vật cao chót vót với cánh tay dày, khâu và co giật, nó tấn công với các phần nhô ra giống như lưỡi dao. * Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill* nói tên của nó đề cập đến khả năng chặn các đường dẫn của nó.

Ung thư điên rồ

Ung thư điên rồ Hình ảnh: Ensigame.com

Xuất hiện lần đầu tiên trong *Silent Hill 3 *(2003), bệnh ung thư điên rồ sau đó xuất hiện trong *Silent Hill: The Arcade *và *Silent Hill: Sách kỷ niệm *. Được mô tả là "ung thư chạy hoang dã", hình thức kỳ cục của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng. Nó có thể tượng trưng cho sự ghê tởm của Silent Hill hoặc sự ghê tởm của Alessa Gillespie. Sự bắt chước lừa đảo của sinh vật phản chiếu ánh sáng của Alessa, tình trạng của Alessa đã nghĩ rằng nhưng vẫn sống theo ý muốn của cô.

Trẻ em màu xám

Trẻ em màu xám Hình ảnh: Ensigame.com

Còn được gọi là Demon Children, Trẻ em xám xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill * (1999). Biểu hiện từ chấn thương của Alessa Gillespie, họ đại diện cho các bạn cùng lớp bắt nạt của cô, bị mắc kẹt trong một thời thơ ấu vĩnh cửu, phải chịu đựng cùng một sự đau khổ mà Alessa phải chịu đựng, dường như bị bỏng từ bên trong như một sự phản ánh về nỗi đau và sự trả thù của cô.

Mumblers

Mumblers Hình ảnh: Ensigame.com

Mumblers, lần đầu tiên xuất hiện trong * Silent Hill * (1999), là những sinh vật nhỏ, kỳ cục phản ứng tích cực với ánh sáng. Những con quái vật này thể hiện sự diễn giải tối tăm của những con vật và quỷ đe dọa từ những câu chuyện cổ tích Alessa đọc khi còn nhỏ, phản ánh nỗi sợ hãi của cô và trí tưởng tượng bị bóp méo.

Nạn nhân sinh đôi

Nạn nhân sinh đôi Hình ảnh: Ensigame.com

Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi xuất hiện trong *Silent Hill 4: The Room *. Họ thể hiện các nạn nhân thứ bảy và thứ tám của Walter Sullivan, cặp song sinh Billy và Miriam Locane. Bản chất dính liền của họ có thể tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ anh, phản ánh chủ đề của trò chơi về các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.

Người bán thịt

Người bán thịt Hình ảnh: Ensigame.com

Một nhân vật phản diện chính trong *Silent Hill: Origins *, The Butcher cũng xuất hiện trong *Silent Hill: Book of Memories *. Đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, ông phản ánh các nghi thức tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady. Sự tàn sát vô cảm của anh ta phản ánh tiềm năng bạo lực của Travis, ảnh hưởng đến kết thúc tồi tệ của trò chơi. Phương pháp giết chóc của anh ta có thể tượng trưng cho sự tức giận bị kìm nén gắn liền với nỗi sợ cá nhân.

Caliban

Caliban Hình ảnh: Ensigame.com

Caliban, từ *Silent Hill: Origins *, lấy tên từ *The Tempest *của Shakespeare, tham khảo một nhân vật quái dị khiến Alessa sợ hãi. Một đoạn hồi tưởng âm thanh có một trong những độc thoại của Caliban, củng cố kết nối. Thiết kế của quái vật tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa, đặc biệt là nỗi sợ chó của cô.

Y tá đầu bong bóng

Y tá đầu bong bóng Hình ảnh: Ensigame.com

Y tá trưởng bong bóng, từ *Silent Hill 2 *, biểu hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng phồng của họ, được bọc trong mặt nạ đầy chất lỏng, đại diện cho bệnh tật và nghẹt thở của Mary. Những người giống như em bé có sự ám chỉ đến những giấc mơ đã mất của James và Mary về việc có một đứa con, trong khi các hình vuông màu đỏ trên miệng họ phản ánh sự tức giận và lạm dụng bằng lời nói của Mary. Một biến thể thế giới khác có quần áo rách nát, gai và một phần nhô ra kỳ cục.

Quái vật của Silent Hill không chỉ là kẻ thù; Chúng là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và cảm xúc bị kìm nén. Mỗi sinh vật thể hiện biểu tượng độc đáo, gắn liền với những cuộc đấu tranh tiềm thức của nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố sự pha trộn đặc trưng của bộ phim kinh dị tâm lý, làm cho nó trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.