Szybka nawigacja
- Zbadaj ciała na łodzi
- Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
- Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i wpraw statek w ruch
- Niech łódź płynie
Po pomyślnej ucieczce z Zamku Radości i usunięciu Obroży Źródła Mocy w Divinity: Original Sin 2, znajdziesz się na elfim statku „Nemezis”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem i nie można nim sterować za pomocą koła, więc musisz znaleźć niekonwencjonalny sposób na wprawienie go w ruch.
Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny statku maga z Dalis, przeczytać starożytny śpiewnik, a następnie zaśpiewać statkowi. Jeśli nie wiesz, jak wprawić łódź w ruch, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.
Zbadaj ciała na łodzi
Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj zwłoki magów i duchów na pokładzie statku, aby zdobyć cenne przedmioty i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi w chatce.
Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.
Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny lewej burty musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami - dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów postaci swojej i swoich towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się nakłonić do przekazania kodu do drugich drzwi kabiny, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty atrybutów, aby przejść kontrolę.
Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
Po zdobyciu kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot potrzebny do interakcji z drzwiami kabiny na lewej burcie. Będąc w kabinie, rozważ interakcję z NPC-ami na statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do przyłączenia się do drużyny, gdy nadarzy się okazja. Po zachodniej stronie chaty znajduje się w śpiączce Biskup Alexander, teraz noszący obrożę Mocy Źródła, a po wschodniej stronie znajduje się para tajemniczych drzwi kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, podejdź do biskupa Aleksandra i wejdź z nim w interakcję, aby otworzyć pewne możliwości dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostym ozdobom religijnym”, aby odkryć osobliwy kamień szlachetny. Włóż klejnot do plecaka, po czym wróć na wschodnią stronę i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga hasła, które znałeś już czytając ten dziennik. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.
W kabinie Dariusa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i wpraw statek w ruch
Po wejściu do chaty Dariusa Maga spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie opcje dialogowe. Domek jest mały, więc odnalezienie Starożytnego Śpiewnika Cesarskiego nie powinno stanowić problemu, gdyż jest on umieszczony na cokole pośrodku chaty. Odczytanie partytury wywoła komentarz Twojej postaci, w którym wspomni ona o tajemniczym tekście.
Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy, gdy statek zacznie żeglować.
Niech łódź płynie
Po nauczeniu się piosenki wprawiającej statek w ruch, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Melady. Poinformuj Melady, że znalazłeś księgę, a poprosi Cię o zaśpiewanie statkowi. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję śpiewania. Nemezis teraz ci odpowie, a ty będziesz mógł dowiedzieć się więcej o statku, zanim wyruszysz do następnej zagadki na swojej drodze do Wybrańców.
Po wprawieniu statku w ruch natychmiast wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć trudną bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twoim zespole nie brakowało towarzyszy.