Snelle navigatie
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine
- Zoek het oude keizerlijke liedblad en laat het schip bewegen
- Laat de boot varen
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit het Castle of Joy en de halsband van Source Power hebt verwijderd in Divinity: Original Sin 2, bevind je je op het elfenschip "The Nemesis." Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip en kan niet worden bestuurd door een wiel, dus je moet een onconventionele manier vinden om het in beweging te krijgen.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de cabine van het schip van de Dalis-magiër betreden, het oude liedboek lezen en dan voor het schip zingen. Als u niet weet hoe u de boot in beweging moet krijgen, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
Onderzoek de lichamen op de boot
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle voorwerpen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een speciale deur in de cabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren tijdens interactie met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit om de code naar de tweede cabinedeur te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om attribuutpunten opnieuw te verdelen om door de controle te komen.
Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine
Zodra u de code heeft, kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat u nodig heeft om met de deur van de bakboordcabine te communiceren. Terwijl u in de cabine zit, kunt u overwegen om met de NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Aan de westkant van de cabine bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en aan de oostkant bevinden zich een paar mysterieuze cabinedeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, loop je naar bisschop Alexander en communiceer je met hem om enkele onderzoeksopties te openen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige religieuze ornamenten van dichterbij" om een bijzondere edelsteen te ontdekken. Stop de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar de oostkant en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord nodig, dat je al wist toen je dat dagboek las. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad en laat het schip bewegen
Eenmaal in de hut van Darius Mage kom je een andere belangrijke NPC tegen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en alle dialoogopties uit te putten voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. De hut is klein, dus het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou geen probleem moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je een opmerking van je personage waarin de mysterieuze tekst wordt vermeld.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, aangezien je niet meer de mogelijkheid hebt om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen zodra het schip begint te varen.
Laat de boot bewegen
Nadat je het liedje hebt geleerd dat het schip laat bewegen, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Melady. Laat Melady weten dat je het boek hebt gevonden en zij zal je vragen voor het schip te zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je naar de volgende puzzel op je pad naar de Uitverkorene gaat.
Nadat je het schip in beweging hebt gezet, word je onmiddellijk in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een moeilijk gevecht aangaan. Zorg er dus voor dat je geen collega's in je team mist.