Navigazione rapida
- Indaga sui corpi sulla barca
- Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
- Trova l'antico spartito della canzone imperiale e fai muovere la nave
- Lascia che la barca si muova
Dopo essere fuggito con successo dal Castello della Gioia e aver rimosso il Collare della Fonte del Potere in Divinity: Original Sin 2, ti ritroverai sulla nave elfica "The Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata da una ruota, quindi devi trovare un modo non convenzionale per farla muovere.
Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina della nave del mago Dalis, leggere l'antico libro dei canti e poi cantare alla nave. Se non sai come far muovere la barca, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.
Indaga sui corpi sulla barca
Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario contenente il codice per aprire una porta speciale nella cabina.
Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità quando interagisci con la porta della cabina nord.
Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.
C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di persuadere a portare il codice alla porta della seconda cabina, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti attributo per superare il controllo.
Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
Una volta ottenuto il codice, puoi entrare nella cabina e trovare l'oggetto successivo che ti serve per interagire con la porta della cabina del porto. Mentre sei in cabina, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. Sul lato ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e sul lato est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.
Prima di interagire con il portello della nave, avvicinati al vescovo Alexander e interagisci con lui per aprire alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Dai un'occhiata più da vicino ai suoi semplici ornamenti religiosi" per scoprire una pietra preziosa particolare. Metti la gemma nel tuo zaino, poi torna sul lato est e interagisci con la porta della nave.
Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è necessaria comunque una password, che già conoscevi leggendo quel diario. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.
C'è anche un portello nascosto nella cabina di Darius, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.
Trova l'antico spartito della canzone imperiale e fai muovere la nave
Una volta all'interno della cabina di Darius Mage, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. La cabina è piccola, quindi trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere un problema poiché è posizionato su un piedistallo al centro della cabina. La lettura del punteggio attiverà un commento da parte del tuo personaggio che menzionerà il testo misterioso.
Considera di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non avrai l'opportunità di interagire con i vari NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.
Lascia che la barca si muova
Dopo aver imparato la canzone che fa muovere la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Melady. Fai sapere a Melady che hai trovato il libro e ti chiederà di cantare alla nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare. La Nemesis ora ti risponderà e potrai imparare di più sulla nave prima di passare al prossimo enigma nel tuo percorso verso i Prescelti.
Dopo aver messo in moto la nave, verrai immediatamente teso un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una difficile battaglia. Quindi, assicurati che non ti manchino compagni nella tua squadra.