Быстрая навигация
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите в каюте дверь каюты по левому борту
- Найди лист с древними императорскими песнями и заставь корабль двигаться
- Пусть лодка движется
После успешного побега из Замка Радости и снятия Ошейника Источника Силы в Divinity: Original Sin 2 вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — заставить корабль двигаться, но «Немезида» — это не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штурвала, поэтому вам нужно найти нетрадиционный способ заставить его двигаться.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту корабля мага Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть кораблю. Если вы не знаете, как заставить лодку двигаться, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по этой главе.
Осмотрите тела на лодке
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится дневник, содержащий код для открытия специальной двери в каюте.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с дверью северной каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты своего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите уговорить получить код от второй двери каюты, то можете воспользоваться волшебным зеркалом, чтобы перераспределить очки атрибутов для прохождения проверки.
Найдите в каюте дверь по левому борту
Получив код, вы сможете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Пока вы находитесь в каюте, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. На западной стороне хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а на восточной стороне - пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, подойдите к епископу Александру и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотритесь к его простым религиозным украшениям», чтобы обнаружить необычный драгоценный камень. Положите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восточную сторону и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, когда читали этот дневник. Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найди лист с древними императорскими песнями и заставь корабль двигаться
Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина маленькая, поэтому найти Древний Имперский песенник не составит труда, поскольку он расположен на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарий вашего персонажа, в котором упоминается загадочный текст.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять компаньонов, как только корабль отправится в плавание.
Пусть лодка движется
Выучив песню, заставляющую корабль двигаться, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Меледи. Сообщите Меледи, что вы нашли книгу, и она попросит вас спеть кораблю. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант пения. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться к следующей головоломке на своем пути к Избранным.
Приведя корабль в движение, вы сразу же попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудным боем. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет напарников.