Navigation rapide
- Enquêter sur les corps sur le bateau
- Trouver la porte de cabine bâbord dans la cabine
- Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et faites bouger le navire
- Laissez le bateau bouger
Après avoir réussi à vous échapper du Château de la Joie et à retirer le collier de puissance source dans Divinity : Original Sin 2, vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe « The Nemesis ». Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par une roue, vous devez donc trouver un moyen non conventionnel de le faire bouger.
Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine du navire du mage Dalis, lire l'ancien recueil de chansons, puis chanter pour le navire. Si vous ne savez pas comment faire avancer le bateau, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à progresser dans le chapitre.
Enquêter sur les corps sur le bateau
La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les cadavres de mages et de fantômes sur le pont du navire à la recherche d'objets et d'indices de valeur. L'un des corps du mage mort contient un journal contenant le code permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.
Vous pouvez également obtenir le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence lorsque vous interagissez avec la porte de la cabine nord.
En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.
Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser vos attributs de personnage et ceux de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de persuader d'amener le code à la deuxième porte de la cabine, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points d'attribut afin de réussir le contrôle.
Trouver la porte de la cabine bâbord dans la cabine
Une fois que vous avez le code, vous pouvez entrer dans la cabine et trouver le prochain élément dont vous avez besoin pour interagir avec la porte de la cabine bâbord. Pendant que vous êtes dans la cabine, envisagez d'interagir avec les PNJ du navire et d'inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. Sur le côté ouest de la cabine se trouve l'évêque Alexander, dans le coma, portant maintenant un collier Source Power, et sur le côté est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.
Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, dirigez-vous vers l'évêque Alexander et interagissez avec lui pour ouvrir quelques options d'enquête. Sélectionnez l'option « Regardez de plus près ses simples ornements religieux » pour découvrir une pierre précieuse particulière. Mettez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez du côté est et interagissez avec la porte du navire.
Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez une gemme unique. Cependant, son déverrouillage nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissiez déjà en lisant ce journal. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer le puzzle.
Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Darius, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.
Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et faites bouger le navire
Une fois à l'intérieur de la cabane de Darius Mage, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes les options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. La cabine est petite, donc trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas poser de problème puisqu'il est placé sur un piédestal au centre de la cabine. La lecture de la partition déclenchera un commentaire de votre personnage mentionnant le texte mystérieux.
Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car vous n'aurez pas la possibilité d'interagir avec différents PNJ ou de changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.
Laissez le bateau avancer
Après avoir appris la chanson qui fait bouger le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Melady. Faites savoir à Melady que vous avez trouvé le livre et elle vous demandera de chanter pour le navire. Maintenant, sur le pont, allez jusqu'au côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option chanter. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de passer au prochain casse-tête sur votre chemin vers les Élus.
Après avoir mis le navire en mouvement, vous serez immédiatement pris en embuscade par un puissant mage et devrez affronter une bataille difficile. Alors, assurez-vous de ne pas manquer de compagnons dans votre équipe.