Schnellnavigation
- Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
- Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine
- Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und bringen Sie das Schiff in Bewegung
- Lass das Boot fahren
Nachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus dem Schloss der Freude entkommen und das Halsband der Quellkraft entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Nemesis“. Ihr nächstes Ziel ist es, das Schiff in Bewegung zu setzen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit einem Rad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es in Bewegung zu setzen.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magierschiffs betreten, das alte Liederbuch lesen und dann für das Schiff singen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das Boot in Bewegung bringen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.
Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch mit dem Code zum Aufschließen einer speziellen Tür in der Kabine.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie bei der Interaktion mit der Nordkabinentür einen Fertigkeitscheck durchführen.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, den Code zur zweiten Kabinentür zu überreden, können Sie den Zauberspiegel verwenden, um Attributpunkte neu zu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine
Sobald Sie den Code haben, können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, den Sie für die Interaktion mit der Backbordkabinentür benötigen. Erwägen Sie, während Sie in der Kabine sind, mit den NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Auf der Westseite der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und auf der Ostseite befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, gehen Sie zu Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen religiösen Ornamente genauer an“, um einen besonderen Edelstein zu entdecken. Stecken Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, gehen Sie dann zurück zur Ostseite und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch immer noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits kannten, als Sie das Tagebuch gelesen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und bringen Sie das Schiff in Bewegung
Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Da die Hütte klein ist, dürfte es kein Problem sein, das Alte Kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter einen Kommentar aus, in dem er den mysteriösen Text erwähnt.
Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie nicht die Möglichkeit haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.
Lass das Boot fahren
Nachdem Sie das Lied gelernt haben, das das Schiff in Bewegung setzt, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Melady. Lassen Sie Melady wissen, dass Sie das Buch gefunden haben, und sie wird Sie bitten, für das Schiff zu singen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option zum Singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Rätsel auf Ihrem Weg zu den Auserwählten machen.
Nachdem Sie das Schiff in Bewegung gesetzt haben, werden Sie sofort von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem schwierigen Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihnen in Ihrem Team nicht an Mitstreitern mangelt.