Navegación rápida
- Investiga los cuerpos en el barco
- Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina
- Encuentra la antigua partitura imperial y haz que el barco se mueva
- Deja que el barco se mueva
Después de escapar con éxito del Castillo de la Alegría y quitarse el Collar de la Fuente de Poder en Divinity: Original Sin 2, te encontrarás en el barco elfo "The Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede controlarse con una rueda, por lo que debes encontrar una forma poco convencional de ponerlo en movimiento.
Debes explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del barco del mago Dalis, leer el antiguo cancionero y luego cantarle al barco. Si no sabe cómo hacer que el barco se mueva, la siguiente guía le guiará por los pasos y le ayudará a avanzar en el capítulo.
Investiga los cuerpos en el barco
La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina.
También puedes obtener el código de la puerta de la cabina realizando una prueba de habilidad al interactuar con la puerta de la cabina norte.
Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.
Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros un número ilimitado de veces. Si decide persuadirlo para que envíe el código a la puerta de la segunda cabina, puede usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de atributo y pasar la verificación.
Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina
Una vez que tenga el código, puede ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento que necesita para interactuar con la puerta de la cabina de babor. Mientras estés en la cabina, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. En el lado oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar Source Power, y en el lado este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.
Antes de interactuar con la escotilla del barco, acércate al obispo Alexander e interactúa con él para abrir algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus sencillos adornos religiosos" para descubrir una piedra preciosa peculiar. Pon la gema en tu mochila, luego regresa al lado este e interactúa con la puerta del barco.
Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías cuando leíste ese diario. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.
También hay una escotilla oculta en la cabina de Darius, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.
Encuentra la antigua partitura imperial y haz que el barco se mueva
Una vez dentro de la cabaña de Darius Mage, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas las opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. La cabaña es pequeña, por lo que encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser un problema ya que está colocado en un pedestal en el centro de la cabaña. Al leer la partitura se activará un comentario de tu personaje mencionando el texto misterioso.
Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.
Deja que el barco se mueva
Después de aprender la canción que hace que el barco se mueva, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Melady. Hazle saber a Melady que has encontrado el libro y ella te pedirá que le cantes al barco. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de pasar al siguiente rompecabezas en tu camino hacia los Elegidos.
Después de poner el barco en movimiento, inmediatamente serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla difícil. Así que asegúrate de que no te falten compañeros en tu equipo.