Rumah >  Berita >  Ketuhanan 2: Membuka Kunci Kapal Purba

Ketuhanan 2: Membuka Kunci Kapal Purba

Authore: ChristopherKemas kini:Jan 20,2025

Navigasi Pantas

Selepas berjaya melarikan diri dari Istana Kegembiraan dan menanggalkan Kolar Kuasa Sumber dalam Divinity: Original Sin 2, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal bunian "The Nemesis." Matlamat anda seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal oleh roda, jadi anda mesti mencari cara yang tidak konvensional untuk menggerakkannya.

Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin kapal penyihir Dalis, membaca buku lagu kuno, dan kemudian menyanyi ke kapal itu. Jika anda tidak tahu bagaimana untuk menggerakkan bot, panduan di bawah akan memandu anda melalui langkah-langkah dan membantu anda maju melalui bab ini.

Siasat mayat di atas bot

Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.

Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran apabila berinteraksi dengan pintu kabin utara.

Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.

Ada cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula atribut watak anda dan rakan anda dalam bilangan kali yang tidak terhad. Jika anda memutuskan untuk memujuk untuk mendapatkan kod ke pintu kabin kedua, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula titik atribut untuk lulus pemeriksaan.

Cari pintu kabin sisi port dalam kabin

Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang anda perlukan untuk berinteraksi dengan pintu kabin pelabuhan. Semasa anda berada di dalam kabin, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, kini memakai kolar Source Power, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.

Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, berjalan ke arah Bishop Alexander dan berinteraksi dengannya untuk membuka beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada perhiasan agamanya yang ringkas" untuk menemui batu permata yang pelik. Masukkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke sebelah timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.

Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu apabila anda membaca diari itu. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.

Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Darius, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.

Cari helaian lagu empayar purba dan buat kapal itu bergerak

Sebaik sahaja di dalam kabin Darius Mage, anda akan bertemu dengan satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan habiskan semua pilihan dialog sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabinnya kecil, jadi mencari Buku Lagu Empayar Purba tidak sepatutnya menjadi masalah kerana ia diletakkan di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda yang menyebut teks misteri itu.

Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan berpeluang berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.

Biarkan bot bergerak

Selepas mempelajari lagu yang membuat kapal bergerak, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Melady. Beritahu Melady bahawa anda telah menemui buku itu, dan dia akan meminta anda menyanyi di atas kapal. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyi. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal sebelum menuju ke teka-teki seterusnya di laluan anda ke Chosen.

Selepas menggerakkan kapal, anda akan segera diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan anda tidak kekurangan teman dalam pasukan anda.