Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, die op sociale media circuleren, bieden zowel intrigerende inzichten als potentiële zorgen. Een cruciaal aspect om op te focussen is de verdeling van spelers binnen de bronzen rangen. In het bijzonder wordt Bronze 3 Rank automatisch toegewezen aan spelers bij het bereiken van niveau 10 in Marvel -rivalen, waarna ze moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om verder te vorderen.
Afbeelding: x.com
Bij competitief gamen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Game -ontwikkelaars ontwerpen vaak rangdistributies om een Gaussiaanse curve of Bell Curve te volgen, waarbij de meeste spelers in de middelste lagen vallen, zoals goud. Met bronzen aan de onderkant is het systeem over het algemeen gestructureerd om spelers naar het midden te "trekken", waardoor meer punten worden beloond voor overwinningen dan verliezen.
De huidige gegevens voor Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. Er zijn vier keer meer spelers in Bronze 3 dan in Bronze 2, wat wijst op een rangverdeling die aanzienlijk afwijkt van een Gaussiaans model. Deze discrepantie suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangschikkingssysteem bij spelers. De redenen hiervoor kunnen worden gevarieerd, maar het vertegenwoordigt een potentiële rode vlag voor netease, de ontwikkelaar van de game. Een dergelijke distributie kan erop wijzen dat spelers niet gemotiveerd zijn om door de gelederen te gaan, wat van invloed kan zijn op het succes van de game op lange termijn en de betrokkenheid van de gemeenschap.