Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, que han estado circulando en las redes sociales, ofrecen ideas intrigantes y posibles preocupaciones. Un aspecto crítico en el que centrarse es en la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. Específicamente, el rango Bronce 3 se asigna automáticamente a los jugadores al alcanzar el nivel 10 en los rivales de Marvel, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
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En los juegos competitivos, la transición del bronce 3 al bronce 2 es típicamente sencillo. Los desarrolladores de juegos a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, con la mayoría de los jugadores cayendo en los niveles medios, como el oro. Con el bronce situado en el extremo inferior, el sistema generalmente está estructurado para "atraer" a los jugadores hacia el centro, recompensando más puntos por victorias que pérdidas.
Sin embargo, los datos actuales para los rivales de Marvel pintan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 que en Bronce 2, lo que indica una distribución de rango que se desvía significativamente de un modelo gaussiano. Esta discrepancia sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de esto podrían ser variadas, pero representa una posible bandera roja para NetEase, el desarrollador del juego. Tal distribución podría indicar que los jugadores no están motivados para avanzar a través de las filas, lo que podría afectar el éxito a largo plazo del juego y la participación de la comunidad.