Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, qui ont circulé sur les réseaux sociaux, offrent à la fois des informations intrigantes et des préoccupations potentielles. Un aspect critique sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze. Plus précisément, le rang de bronze 3 est automatiquement attribué aux joueurs en atteignant le niveau 10 dans les concurrents de Marvel, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans les jeux compétitifs, la transition du bronze 3 au bronze 2 est généralement simple. Les développeurs de jeux conçoivent souvent des distributions de rang pour suivre une courbe gaussienne ou une courbe de cloche, la majorité des joueurs tombant dans les niveaux du milieu, comme l'or. Avec du bronze situé à l'extrémité inférieure, le système est généralement structuré pour "tirer" les joueurs vers le centre, récompensant plus de points pour les victoires que les pertes.
Cependant, les données actuelles pour les rivales de Marvel peint une image différente. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 que dans le bronze 2, indiquant une distribution de rang qui s'écarte considérablement d'un modèle gaussien. Cet écart suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de cela pourraient être variées, mais elle représente un drapeau rouge potentiel pour NetEase, le développeur du jeu. Une telle distribution pourrait indiquer que les joueurs ne sont pas motivés à progresser dans les rangs, ce qui pourrait avoir un impact sur le succès à long terme du jeu et l'engagement communautaire.