বাড়ি >  খবর >  খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

Authore: Henryআপডেট:Apr 19,2025

সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রচারিত পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি এবং সম্ভাব্য উদ্বেগ উভয়ই সরবরাহ করে। ফোকাস করার একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হ'ল ব্রোঞ্জের র‌্যাঙ্কের মধ্যে খেলোয়াড়দের বিতরণ। বিশেষত, ব্রোঞ্জ 3 র‌্যাঙ্কটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 10 স্তরে পৌঁছানোর পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের দেওয়া হয়, তারপরে তাদের অবশ্যই আরও অগ্রগতির জন্য ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর সাধারণত সোজা। গেম ডেভেলপাররা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করতে র‌্যাঙ্ক বিতরণগুলি ডিজাইন করে, বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সোনার মতো মধ্য স্তরগুলিতে পড়ে। ব্রোঞ্জের নীচের প্রান্তে অবস্থিত, সিস্টেমটি সাধারণত খেলোয়াড়দের "টান" করার জন্য কাঠামোগত হয়, ক্ষতির চেয়ে জয়ের জন্য আরও পয়েন্টকে পুরস্কৃত করে।

যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য বর্তমান ডেটা একটি আলাদা ছবি এঁকে দেয়। ব্রোঞ্জ 2 এর চেয়ে ব্রোঞ্জ 3 -তে চারগুণ বেশি খেলোয়াড় রয়েছেন, এটি একটি র‌্যাঙ্ক বিতরণ নির্দেশ করে যা একটি গাউসিয়ান মডেল থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। এই তাত্পর্যটি খেলোয়াড়দের মধ্যে র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। এর কারণগুলি বৈচিত্র্যময় হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটজের জন্য একটি সম্ভাব্য লাল পতাকা উপস্থাপন করে। এই জাতীয় বিতরণ ইঙ্গিত দিতে পারে যে খেলোয়াড়রা র‌্যাঙ্কগুলির মধ্য দিয়ে অগ্রসর হতে অনুপ্রাণিত হয় না, যা গেমের দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার উপর প্রভাব ফেলতে পারে।

সর্বশেষ খবর