最近在社交媒体上流传的PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据提供了有趣的见解和潜在的关注。关注的关键方面是铜牌中的玩家分布。具体而言,在漫威竞争对手达到10级时,铜牌3排名将自动分配给球员,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。
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在竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的过渡通常很简单。游戏开发人员通常会设计排名分布,以遵循高斯曲线或钟形曲线,其中大多数玩家都落入中间层,例如黄金。由于铜牌位于下端,该系统通常结构为“将”玩家“吸引”中心,从而奖励比损失更多的胜利分。
但是,漫威竞争对手的当前数据描绘了不同的图片。铜3中的玩家是铜牌2的四倍,这表明等级分布与高斯模型显着偏离。这种差异表明缺乏参与者之间的排名系统。这样做的原因可能会有所不同,但它代表了游戏开发人员NetEase的潜在危险信号。这样的分布可能表明玩家没有动力进入排名,这可能会影响游戏的长期成功和社区参与。