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I giocatori non si fidano di classificati in rivali e statistiche Marvel lo dimostrano

Authore: HenryAggiornamento:Apr 19,2025

Recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, che sono circolanti sui social media, offrono sia intriganti approfondimenti che potenziali preoccupazioni. Un aspetto critico su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. In particolare, il rango di bronzo 3 viene automaticamente assegnato ai giocatori al raggiungimento del livello 10 nei rivali della Marvel, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.

Marvel Rivals Rank Distribution Immagine: X.com

Nel gioco competitivo, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori di giochi spesso progettano distribuzioni di rango per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, con la maggior parte dei giocatori che cadono nei livelli di mezzo, come l'oro. Con il bronzo situato nella parte inferiore, il sistema è generalmente strutturato per "tirare" i giocatori verso il centro, premiando più punti per le vittorie che per le perdite.

Tuttavia, i dati attuali per Marvel rivali dipingono un'immagine diversa. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione di rango che si discosta significativamente da un modello gaussiano. Questa discrepanza suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni potrebbero essere vari, ma rappresenta una potenziale bandiera rossa per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Tale distribuzione potrebbe indicare che i giocatori non sono motivati ​​ad avanzare attraverso i ranghi, il che potrebbe influire sul successo a lungo termine del gioco e sull'impegno della comunità.