Recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, che sono circolanti sui social media, offrono sia intriganti approfondimenti che potenziali preoccupazioni. Un aspetto critico su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. In particolare, il rango di bronzo 3 viene automaticamente assegnato ai giocatori al raggiungimento del livello 10 nei rivali della Marvel, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
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Nel gioco competitivo, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori di giochi spesso progettano distribuzioni di rango per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, con la maggior parte dei giocatori che cadono nei livelli di mezzo, come l'oro. Con il bronzo situato nella parte inferiore, il sistema è generalmente strutturato per "tirare" i giocatori verso il centro, premiando più punti per le vittorie che per le perdite.
Tuttavia, i dati attuali per Marvel rivali dipingono un'immagine diversa. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione di rango che si discosta significativamente da un modello gaussiano. Questa discrepanza suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni potrebbero essere vari, ma rappresenta una potenziale bandiera rossa per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Tale distribuzione potrebbe indicare che i giocatori non sono motivati ad avanzare attraverso i ranghi, il che potrebbe influire sul successo a lungo termine del gioco e sull'impegno della comunità.