Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, que circulavam nas mídias sociais, oferecem insights intrigantes e possíveis preocupações. Um aspecto crítico a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze. Especificamente, a classificação de bronze 3 é automaticamente atribuída aos jogadores ao atingir o nível 10 nos rivais da Marvel, após o que devem se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.
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Nos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores de jogos geralmente projetam distribuições de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, com a maioria dos jogadores caindo nos níveis do meio, como o ouro. Com o bronze situado na extremidade inferior, o sistema geralmente é estruturado para "puxar" os jogadores em direção ao centro, recompensando mais pontos por vitórias do que perdas.
No entanto, os dados atuais do Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 do que no bronze 2, indicando uma distribuição de classificação que se desvia significativamente de um modelo gaussiano. Essa discrepância sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para isso podem ser variadas, mas representa uma bandeira vermelha em potencial para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Essa distribuição pode indicar que os jogadores não estão motivados a avançar nas fileiras, o que pode afetar o sucesso e o envolvimento da comunidade de longo prazo.