战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了
前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有关该游戏发展的先前未知的细节:从单人运动中削减了两个整个任务。 《战地风云3》(Battlefield 3)的竞选活动于2011年发行,以获得多人游戏的好评,受到了更加混合的接待,经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评。
游戏以令人印象深刻的视觉效果,大规模的多人游戏和创新的Frostbite 2引擎而受到赞誉,其中包含了全球播放的故事情节。但是,线性结构和对脚本序列的依赖使许多人感到不满意。
Goldfarb的启示揭示了该活动的原始范围。 两项切除的任务集中在金金·霍金斯中士,这是令人难忘的“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,可能在与Dima团聚之前增加了重大的性格发展和更具吸引力的叙事弧线。 丢失的内容可能会解决该活动最普遍的批评:缺乏吸引人的游戏玩法。
这一消息引发了人们对《战地风云3》的单人游戏的重新兴趣,并就该球队的未来进行了更广泛的讨论。 对于许多球迷来说,战场2042年没有一场战役仍然是争论的点。 这些削减任务的启示突显了人们对未来战场冠军头衔的渴望,即与该系列著名的多人游戏一起优先考虑沉浸式,故事驱动的运动。 希望未来的分期付款将在这两个核心要素之间取得更强的平衡。
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